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魔兽世界模型修改器
zmhk 2024-08-20 人已围观
简介魔兽世界模型修改器 希望我能够为您提供一些关于魔兽世界模型修改器的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。1.魔兽世界模型修改怎么让2个号同时生效2.魔兽模型的制作工具有哪些?3.山口山模型修改4.求魔
希望我能够为您提供一些关于魔兽世界模型修改器的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
1.魔兽世界模型修改怎么让2个号同时生效
2.魔兽模型的制作工具有哪些?
3.山口山模型修改
4.求魔兽模型路径修改器
5.wow怎么改模型
6.魔兽世界怎么改武器模型
魔兽世界模型修改怎么让2个号同时生效
模型修改器通常是针对一个种族改成另一个种族,比如说你这个号是人类你想改成亡灵男你用的这个模型修改器就必须是人类男to亡灵男的MPQ文件以及登录器,如果你另一个号不是人类男的话,则不会对你另一个角色生效,如果2个都是人类男的话,你另一个人类男的帐号同样用登录器登陆就还是亡灵男,如果你另一个号是暗夜精灵 或者其他种族也想变成亡灵男你就必须用2个登录器和2个不同的MPQ文件,登人类的时候用人类男to亡灵男的MPQ文件以及登录器登陆,你登陆暗夜的时候,你要删除人类男to亡灵男的MPQ文件换入暗夜男to亡灵男的MPQ文件,然后用暗夜男to亡灵男的登录器登陆即可。如果2个号都是人类想变成亡灵男则不必这么麻烦一个登录器适合2个号同时生效。
魔兽模型的制作工具有哪些?
一、修改人物模型和贴图。
1、用MyWarCraftStudio(多玩上有下的)打开World of Warcraft\Data下的model.mpq文件。
2、找到你的人物模型,比如我的是暗夜MM,模型就是Character\NightElf\Female下的NightElfFemale.m2文件,右键点击,选择“解析文件到...”,这个时候可以把文件解析到World of Warcraft\Data下,也可以复制名字后取消,我建议解析出去,后面修改装备外观和声音的时候比较方便。
3、找到你想要的人物模型,解析,文件名取为上一步解析出去的文件名,也就是覆盖,人物的模型就修改好了(很简单吧)。
PS:Dwarf 是矮人
Gnome 是侏儒
Goblin 是地精(著名的哥布林是也^ ^)
Human 是人类
NightElf 是暗夜
Orc 是兽人
Scourge 亡灵
Tauren 牛头
Troll 巨魔
4、打开World of Warcraft\Data下的texture.MPQ文件,找到你的人物皮肤,比如我的皮肤是Character\NightElf\Female下的NightElfFemaieSkin00_00.blp和NightElfFamleNakePelviSkin00_00.blp文件,同样解析到World of Warcraft\Data下。
PS:这里要看清楚你的皮肤的颜色。
5、用同样的方法把你想要的皮肤(颜色可以随便选,但最好是和第3步解析出去的模型想匹配,皮肤的种族和模型的种族不匹配也没什么,只是看上去怪怪的)也解析出去,覆盖。
6、然后是修改头部皮肤,这里以我的暗夜MM为例,打开Character\NightElf\Female,找到脸部皮肤,也就是额头以下的皮肤,我的是NightElfFemaleFaceLower03_00.blp,解析出来。再把额头的皮肤也解析出去,我的是NightElfFmleFaceUpper03_00.blp。
7、把你想要的人物的脸部和额头皮肤也解析出去,覆盖,两个皮肤最好匹配,也就是文件名中的数字要一样,前2个数字是样子,后两个数字是颜色。
人物就基本修改好了,你可以完全不用换皮肤,有的种族更改
模型后皮肤没什么大碍。另外修改后的亡灵男是没下巴的,因为亡灵男的下巴是一个单独的模型,如果你修改前的人物模型的脸上也有一些特征(比如胡子,暗夜MM的脸纹,人类MM的耳环或鼻环等),我猜就可以把下巴改出来。因为我的暗夜MM脸上没面纹,所以就改不起。FacialLowerHairXX_XX.blp和FacialUpperHairXX_XX.blp就是脸部的特征贴图,自己试着去换下看看吧。
二、修改坐骑和贴图。
1、打开Model.MPQ
2、打开Creature目录,找到你的坐骑,我的是霜刃猎豹,就是FrostSabre,打开,将文件名里有Riding的m2文件解析出来,也就是坐骑(PVPRiding是战场奖励和荣誉奖励坐骑)
3、找到你想要的坐骑,DK的亡灵军马,也就是亡灵的60级坐骑,是MountedDeathKnight目录下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出来覆盖你的坐骑模型文件。
4、打开texture.MPQ
5、找到你的坐骑的皮肤,我的是在FrostSabre下,将RidingFrostSabreSaddle.blp(坐骑上的坐垫贴图)解析出来,再找到坐骑的贴图,这里我的是RidingTigerSkinWhite.blp,解析出来。(还有个是文件名里有nosaddle的,这是野生的霜刃猎豹的贴图)
6、打开UndeadHorse目录(这里是亡灵的40级坐骑),将EvilSaddle.blp解析出去覆盖你先前解析出去的坐垫贴图。
7、找到你想要的坐骑的皮肤,DK的坐骑皮肤是MountedDeathKnight下的MountedDeathKnightBlack_01.blp、MountedDeathKnightGreen_01.blp、MountedDeathKnightPurple_01.blp和MountedDeathKnightred_01.blp
,4种颜色随便选一个吧,解析出去覆盖你的坐骑贴图文件,后面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡灵战马身上的那股暗蓝色的气息贴图,直接解析出去,MountedDeathKnightBlack_02.blp和MountedDeathKnightBlack_03.blp是DK的贴图,用不着管了。
坐骑也就基本改完了,另外术士的专用坐骑梦魇是Nightmare。
最后就是修改声音和语音了,声音都在Sound.MPQ里,语音都在Speech.MPQ里,方法都是一样的,只是注意亡灵军马的声音在HorseUndead目录下,霜刃猎豹的声音用的是Tiger的声音,其他的我没仔细去试。
装备的修改也差不多,只是涉及到的部件和部位更多更复杂点,我下午晚一点再写出来。普通装备的模型都在Model,MPQ里的Item里,贴图都在texture.MPQ里的Item里,T1套和T2套的新外观和贴图(1.9的外观)在patch.MPQ里。
山口山模型修改
Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug).这套工具包包含以下6个插件:
1. Model Exporter plug-in (ModelExp) 将max文件转换为mdx和blp的插件
2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质
3. Warcraft III Preview (SGView) war3模型浏览器
4. User Property Editor (UserProp) 物体属性编辑器
5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart) war3的粒子发射器
6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon) 魔兽独有的”带状物”
3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装)
这是从其他地方搬来的......
求魔兽模型路径修改器
ps:改模有风险,想改需谨慎。
现在在CWOW因为改模而被封账号的比较少数,极个别的属于悲剧人物。自网易以来貌似没发现因此而被封号的。而台服管理较严,上午改模,下午封号的很多,所以台服玩家不建议改模。(为撒苹果牛用的那么HIGH呢 )
MOP原帖[ X.mpq中X的数字大小来决定模型成型的。比如有两个包,一个叫patch-zhcn5.mpq,一个叫patch-zhcn6.mpq那么它们同时在DATA/zhcn中只有后者有效。那么如何同时整合两个包或多个包呢,其实就是在开改模的时候把他们做在一起就好了。即比如改种族时它当中最后有设定生成包的文件名(通常为patch-zhcn5.mpq),那么改完种族后再改坐骑时同样设定文件名时也把它设为patch-zhcn5.mpq那么再按开始生成的模型包patch-zhcn5.mpq就兼顾种族和坐骑了。同理多个修改都是把最后的文件名设为同一名字,然后按开始键生成模型包。你可以通过查看任务来确定下
例如 [ 文件夹中的itemcache即物品装备文件。
打开ItemWDBEditor 首先文件——打开 选择cache/wdb/zhcn中的itemcache.wdb
然后就可以改装备了 例如我把日灸改成蛋刀 在左边搜索日灸 右边搜索埃辛诺斯战刃 分别选中后 点击中间的全部箭头
即 [ 文件夹中的itemcache删除,然后登下游戏就好了。不过还是建议
备份。
所有的种族和坐骑改模后都需用反和谐登陆器,单改装备可以不用
wow怎么改模型
mdx 文件路径可以不修改blp 文件如果和其他文件在在一起的话只要把文件命前面的部分删除就可以了 如果还格外分了一个文件夹导入的路径就要修改为文件夹得路径 .cc/read.php?tid=4633317 不知现在依然适用否。
如果你只是改个武器的外观的话,还真的不需要什么登陆器1、下载个 修改器 好像叫ItemWDBEditor 2、找到wow文件目录下的: cache/wdb/zhcn文件夹中的itemcache即物品装备文件(这个文件相当于一个游戏物品的缓存,你见到过的武器资料都存放在这个位置,要改回时删除这个文件,进入游戏后会自动生成个)3、ItemWDBEditor 首先文件——打开 选择cache/wdb/zhcn中的itemcache.wdb 4、在左下放的搜索填入你要修改武器的名字,并搜索 如武器A5、在右边填入你要改成的武器,并搜索 如武器B6、现在开始修改了。你会发现中间数据框内会有资料显示出来,你把B的资料复制到A上就可以了(有快捷键,边上的小箭头可以直接将值直接复制过去。好像是《 这个符号)7、保存,进入游戏就OK了,改错的话,删除itemcache.wdb ,再进入游戏次,在游戏中找到这个游戏,查看下(比如别人有,就查看下他的装备)。退出游戏再次修改
好了,关于“魔兽世界模型修改器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽世界模型修改器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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