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魔兽世界增强萨满
zmhk 2024-08-20 人已围观
简介魔兽世界增强萨满 接下来,我将针对魔兽世界增强萨满的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下魔兽世界增强萨满的话题。1.魔兽世
接下来,我将针对魔兽世界增强萨满的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下魔兽世界增强萨满的话题。
1.魔兽世界 增强萨满用什么类型武器
2.魔兽世界增强SM
3.魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
4.魔兽世界9.0增强萨最强盟约与橙装选择指南
5.魔兽世界增强萨满厉害吗,打得过术士吗?
6.wow7.0萨满增强好还是元素好?
魔兽世界 增强萨满用什么类型武器
风暴前夕新天赋的引入,使萨满成为了光荣的双持职业。只不过不同于战士、盗贼的是,额外的武器图腾让萨满的双持充满了让人着迷的变化。风怒?冰封?火舌?石化?多样的武器图腾并不仅仅只是摆设,有时候事实并不像玩家看上去那样简单。
双持的一些基本数据
双手武器命中是95%,双持武器的命中暴降到76%。那么对于一个BOSS级怪物而言,任何针对它的攻击只能有以下结果:被暴击,躲闪,未命中,招架,偏斜等一堆乱七八糟的属性。而这些属性附加之后,构成的BOSS100%几率之和。
举一个简化后的例子,某变态BOSS拥有40%的闪避(其他属性就当不存在吧!),那么一个没有一点命中的双持职业攻击该BOSS,他的未命中几率有24%,暴击率是40%,BOSS的闪避几率有40%,三个数值加起来超过100%了……咋办?那只有委屈暴击率了,该职业攻击BOSS时未命中的攻击很可能就包含暴击。
很明显,命中并不像玩家想象那样没用,对于双持职业来说,这个属性的作用一点都不比暴击差。尤其是在目标拥有高物理躲避(包括闪避,招架等等一切能免除物理伤害的属性……)属性的时候,双持职业要提升自己的属性,就只能从自己唯一能够轻易改善的“命中”属性上下手。
24%的MISS几率,这对于盗贼来说并不算太头疼,毕竟这个职业虽然双持,可关键属性技能可是有95%的命中。双持的战士就会惨一点,毕竟他们输出更多依靠平砍触发乱舞,而适合战士的命中装备实在是少的可怜。
萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供6%的双持命中,(资料片测试时还有10%,真怀念……)如果萨满愿意做出点牺牲,点出恢复天赋,那么还可以提供额外的3%法术与物理命中。
请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。在现在版本中,双持萨满要获得命中装难度也不是很大,辛特兰祭坛任务可以给萨满一个增加1%命中的首饰,安其拉废墟可以拿到无疤者腰带,又是1%的命中,大战场的胡里奥指环,MC9号箱子里的手腕……
这一切目前比较平民的装备大约可以给萨满提供6%-8%的命中,这还是在不影响暴击属性的前提下达到的。那么双持萨满在风暴前夕里可以获得大约13%命中的强化。(考虑到不能因为过分强调命中而削弱增强天赋投入,所以恢复系基本只有10点天赋可用,无法点出增加命中天赋)加上武器掌握提供所有伤害10%加成,这两个属性已经使双持萨满在与其他双持职业的对比中不至于落下风,有效的弥补了萨满没有武器特性天赋(剑专,锤专等),副手伤害无加成的缺点。
双手好还是双持好?
双手武器PVP好,双持副本输出好。很多人都会这么说,笔者以前也是这么认为。但是在看过几部双持萨满PK的视频以后,我的想法又出现了动摇。视频中双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。这究竟是怎么回事呢?
首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击——地震术。请注意,这其中双手状态下提供强大爆发力的前提就是风暴打击能触发风怒。那么武器风怒效果触发是20%几率,风暴打击连续两次攻击会有36%几率使任意一次攻击附带风怒效果。
当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害——前提是触发风怒。
这一过程,萨满必须保证攻击不会被躲闪,招架或者没有命中对手。除了最后一点可以用命中弥补外,前两种情况都必须根据对手情况而定,施法职业好一些,但是如果碰到战士,盗贼这样的职业,这一次攻击下去的效果就值得商榷了。这就带来一个问题,双手武器时,3秒多一次的攻击,如果没有效果该怎么办?
武器战士不用担心这点,因为他有三板斧,致死,英勇,横扫,压制……面对盗贼这种灵活但是脆弱的职业,战士是高兴的而萨满却要头疼。翻开增强萨满的技能表,你会发现属于萨满的物理攻击技能只有一个10秒CD的风暴打击,地震术虽然很强,但很多时候都起不了关键的作用。
我们再做一个假设,如果萨满的三个风怒都出暴击效果,地震术也同时暴击情况,那对手将承受4000+的瞬间伤害。在风暴前夕里,这已经足够将大多数职业打到红血了。问题是要风怒三次攻击出暴,即便萨满拥有30%的暴击率,整体触发概率也低的可怜,可见增强萨满PK被人称为拼RP是有道理的。
那我们是不是应该更换一种PVP方式,让增强萨满的PK不要那么过分依赖“RP”呢?从战斗过程来看,时间越长则双持武器输出越强于双手。得益于暴雪对于元素武器这个天赋的加强,使风怒武器的伤害由增加攻击强度直接转变成为增加总40%伤害。这就保证了双持状态下,萨满使用主慢副快武器模式时具备可观的爆发力。
以目前的大元帅武器为例,接近60的DPS以及慢攻速使萨满风暴打击触发风怒之后往往可以造成300-600不等的单次普通伤害。而双持武器在暴击率上会优于双手武器,所以一定程度上弥补了第一轮打击爆发力不足的问题。在攻击时,风怒触发暴击的几率会更高一些——因为主副手都附风怒武器,所以至少在风暴打击CD结束前,双持萨满可以触发至少一次风怒攻击。
同时,使用双持武器PVP还有一个好处就是不易受对方物理躲避属性的影响,毕竟武器攻速快,一次攻击不成下次攻击也会很快启动,唯一的缺点就是在短时间的爆发力不如双手状态。这个问题实际上也可以克服,不要忘了增强萨满也是萨满,他同样可以给自己治疗。随着战斗时间的延长,双持武器的输出会不断超越双手武器。
就目前笔者在战场中的实践来看,双持萨满与双手萨满比较优势还是比较大的,尽管面对一些天生就被克制的职业还是比较吃力,但是在打施法职业时更为轻松——要知道双持状态很容易触发乱舞,加上高攻击频率,打乱他们的施法轻而易举。
副本输出该使用哪种武器图腾?
WOW的生活不仅仅是PVP,还有RAID,双持萨满的加入可以说目前副本的一个亮点。萨满可用的武器图腾无非是风怒,冰封,火舌与石化。主手已经毫无疑问的使用目前最强的风怒图腾,而副手武器可选择的范围就比较多了。
请注意,与盗贼和战士相比,萨满的副手没有任何天赋可以强化他的伤害,所以他的50%伤害惩罚是实打实的,同时也作用在任何物理攻击的图腾上。在这个前提下,我们再看看萨满的武器图腾效果。
非常不幸的是,冰封成为第一个被排除的对象。因为作为一个二元法术,它固然享受10%魔伤加成,但是本身提供的DPS太低,附带的减速效果又太低了一些,考虑到目前大多数萨满在追杀人的时候都使用冰霜震击,所以这个武器图腾就没什么作用。顺便一提,冰封武器每分钟触发的次数是有限制的,不过武器攻击属于法术攻击,不受50%副手伤害惩罚影响。
石化武器在萨满副手装备极烂的时候也许用的着,如果石化还像以前那样增加的是攻击强度,那这个武器图腾可以说是最合适的选择了……可惜啊,现在石化变成直接增加武器的DPS。那么随着目标物理免伤能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也会越来越差……加上副手50%伤害的惩罚,石化武器直接淡出我们的视线……
下面就是争议最大,也是最不引人注意的火舌图腾拉!在笔者看来,这是风暴前夕双持萨满可用的最好副手武器图腾。萨满副本输出的方式毫无疑问的是以平砍为主要输出。这就要求萨满在攻击时能尽量触发乱舞效果,以达到提升攻击速度,提升DPS的目的。一个暴击几率33%的萨满,理论上可以无限触发乱舞,因为我们可以将其看成主手或者副手每3次攻击就带一个暴击效果。
显然这是不可能的,因为在乱舞状态下,有可能萨满攻击会连续触发乱舞,也有可能连续N次攻击不触发。加上未命中以及目标躲避属性的干扰,双持萨满要达到全程乱舞还需要另一个稳定的助力。这个助力就是火舌图腾。
火舌图腾输出法术攻击,享受10%的魔伤加成,这首先就保证了火舌武器不受物理命中的影响。玩家可以看到火舌武器的说明是根据武器速度的快慢决定附带的火焰伤害,同时不受副手50%伤害惩罚。其次,虽然说明是说根据武器速度影响每次攻击数值,但是有上下限。显然,当武器速度达到火舌提供最低伤害下限以后,再提供武器的攻击速度,这个伤害数值也不会变化,换句话说,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。当然,这种提升更适合萨满在副本的输出而不是PVP。
最后,也是最关键的一点,火舌武器同样可以触发暴击效果,虽然它是按照法术暴击几率计算的,但这实际上也为双持萨满提供了额外的触发乱舞的途径。
不过,就长远眼光看,风怒武器始终是增强萨满最终的主副手选择。尽管它同样有50%副手伤害惩罚,但是随着增强萨满装备属性的提升,副手武器DPS的加强,风怒带来40%伤害加强效果迟早会克服50%副手伤害减免的问题。只不过在风暴前夕这个版本里,萨满暂时还得不到这样的装备……
魔兽世界增强SM
强萨满
元素
天赋
(5
点)
传导
-
5/5
点
使你的震击、闪电箭和闪电链法术所消耗的法力值减少
10%。
增强
天赋
(31
点)
先祖知识
-
5/5
点
使你的法力值上限提高
5%。
雷鸣猛击
-
5/5
点
使你武器造成致命一击的几率提高
5%。
预知
-
5/5
点
使你的躲闪几率提高
5%。
双手斧和锤
-
1/1
点
使你可以使用双手斧和双手锤。
乱舞
-
5/5
点
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高
30%。
招架
-
1/1
点
有一定几率招架敌人的近战攻击。
元素武器
-
3/3
点
使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高
20%,风怒武器所提供的近战攻击强度加成提高
40%,火舌武器和冰封武器所造成的伤害提高
15%。
武器掌握
-
5/5
点
使你用所有武器造成的伤害都提高10%。
风暴打击
-
1/1
点
使你获得一次额外的攻击机会。另外,你的下2次攻击对敌人造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
恢复
天赋
(15
点)
潮汐集中
-
5/5
点
使你的治疗法术所消耗的法力值减少5%。
图腾集中
-
5/5
点
使你施放图腾所消耗的法力值减少
25%。
强化复生
-
2/2
点
使你的复生法术的冷却时间减少
20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高
20%。
自然指引
-
3/3
点
使你的法术和近战攻击命中目标的几率提高
3%。
魔兽世界怀旧服萨满天赋加点攻略
增强萨满装备选择的一些重要属性
攻击强度:攻击强度提高武器每秒造成的伤害,是所有物理输出职业的基础属性。对增强萨满来说,攻击强度还额外影响法术能量。不可说不重要。作为一个基础属性,提升攻击强度所带来的收益是全面的,不过同法术能量对法系职业一样。对攻击强度不能盲目崇拜,也要和其他属性保持一定的平衡。
*力量:曾经1力量提升2攻击强度,增强萨提升力量所获得的收益巨大。而3.0后1力量仅提升1攻击强度。力量属性的地位下降了很多。3.0以后估计没有增强萨会主动提升力量属性了。
*敏捷:3.0修改后,1敏捷提高1攻击强度。同时提高暴击几率。相比力量来说通过提升敏捷所获得的收益将变得更大。敏捷将会取代力量成为增强萨最重要的基础属性。
*智力:天赋精神迅捷的支持下,1智力也会提高1攻击强度。同时也影响法力值、法力恢复、法术暴击几率以及微弱的法术能量。不过增强萨满伤害输出依然以物理伤害为主,智力对萨满整体提升并不大。不必作为主要属性对待。
命中和暴击:增强萨输出中,平砍伤害约占45%~50%。剩下的30%来自武器强化附魔。10%来自震击。5%来自风暴打击。剩下的5%左右来自各种杂项。对于风暴打击,武器附魔伤害来说都属于技能,对骷髅级目标来说未命中几率是9%。增强萨天赋自带6%命中。而通过装备来满足区区3%的命中来说非常容易。9%命中以上的话,继续额外提升命中几率将只影响45%~50%的平砍伤害。而如果提升暴击几率则影响平砍、武器强化和风暴打击伤害。所以增强萨不同于其他的近战职业如盗贼或战士。同等装备下提升暴击比提升命中获得的收益更大。
精准:精准影响平砍以及物理技能被躲闪、招架的几率。副本中增强萨通常是在目标背后攻击,不存在招架问题。只受到5.6%的躲闪影响。精准和暴击一样,影响增强萨平砍和物理技能的伤害。收益是很大的。精准上限为23折合精准等级为89(有爱的斧兽人则是69~)注意不要溢出。
急速:由于风怒3秒CD的存在,急速一直被认为是一个不适合增强萨满的属性。但是3.0副手火舌的崛起使得限制着我们的风怒3秒CD不复存在了。3.0以后急速的提高带来的影响是全面的,更多的平砍、武器强化特效、更多的漩涡武器和更多的静电震击。在火舌武器解放副手之后,急速一跃成为萨满的黄金属性。
总结:增强萨满伤害输出不同于其他物理职业。技能伤害以及法术伤害占了很大一部分比例。而平砍伤害对比其他近战职业的比例要小。同等级装备下要选择对于增强萨收益更大的暴击、攻击强度或者急速这样的属性。
魔兽世界9.0增强萨最强盟约与橙装选择指南
在《魔兽世界》怀旧服中,萨满是游戏里可以分支处好多不同玩法的职业,而基本上有主增强和主元素等路线,下面带来萨满的天赋加点攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略
主增强的练级天赋与手法
由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。
下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。
在此期间你必学的技能有下面几个:
12级的时候学3级治疗波;
14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;
16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;
18级的时候学4级治疗波。
(3)21-30级
在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。
在此期间你必学的技能有下面几个:
20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。
24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。
26级必学5级闪电箭。
28级必学2级次级治疗波。
30级必学重生和星界传送。
虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。
(4)31-40级
当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:
a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;
d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。
在这期间你必学的技能有下面几个:
32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;
36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;
38级的时候必学7级闪电箭;
40级的时候必学5级闪电盾。
(5)41-50级
这一阶段你的输出手法与上个阶段一样,基本不变。
本阶段你必学的技能是下面几个:
40级学5级闪电盾;
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学6级闪电盾和6级地震术。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和41-50级阶段基本一样,没有变化。
本阶段你必学的技能如下:
50级学9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
主元素的练级天赋与手法
(1)1-9级
在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:
a.确保自己受到石化武器加成;
b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;
c.使用自动攻击直到敌人死亡。
4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,和增强天赋对陷地图腾的使用类似,作为元素天赋,你需要利用陷地图腾为你争取到至少多打1个闪电箭的时间(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。
8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。
(2)10-20级
10级你会需要去完成火图腾的任务。虽然火图腾里的灼热图腾看上去有很强的持续输出能力,但练级时候元素萨追求的应该是在一定时间内打出足够多的爆发性伤害击杀敌人,然后寻找下一个。而灼热图腾和烈焰震击只是在面对多个敌人的时候效果较好,单打一个敌人的时候完全不需使用。
这个阶段的输出手法和上个阶段基本一样。
本阶段必学的法术如下:
12级学3级治疗波;
14级学3级地震术和三级闪电箭;
16级学2级闪电盾和3级石化武器;
18级学4级治疗波;
20级学变身幽灵狼,次级治疗波,4级闪电箭。
(3)21-30级
这个阶段输出的手法和8级的时候基本一样。
必学的技能如下:
24级学3级闪电盾,4级地震术和4级石化武器;
26级学5级闪电箭;
28级学2级次级治疗波;
30级学星界传送和重生。
(4)31-40级
学会“元素掌握”之后,你的输出方式将变为下面这样:
a.确保你已经收到石化武器和闪电盾的增益;
b.元素掌握+闪电链+地震术这套连招可以让元素萨打出很高的爆发伤害,在面对某些有名字的怪物,或者你觉得比较难搞的怪物时可以使用;
c.使用闪电箭(单体)或者闪电链(多目标)来进行战斗,直到敌人和你处于近战范围;
d.如果目标血量很低就用普通攻击将其击杀,如果目标血量尚高就在平A之后穿插一个地震术进一步削减他的血量,最后使用平A收尾。
在此阶段你必学的技能如下:
32级学闪电链,4级闪电盾,6级闪电箭,要知道在怀旧服,就算是单体目标,闪电链的伤害也高于闪电箭,可惜它的蓝耗太高了;
36级学3级次级治疗波和5级地震术;
38级学7级闪电箭;
40级学2级闪电链和5级闪电盾。
(5)41-50级
这个阶段的输出手法和上一阶段一致。
本阶段必学的技能如下:
44级学8级闪电箭和4级次级治疗波;
48级学3级闪电链,6级闪电盾和6级地震术;
50级学9级闪电箭。
(6)51-60级
这个阶段的输出手法和第四阶段(40级-50级)一致。
本阶段必学的技能如下:
50级血9级闪电箭;
52级学5级次级治疗波;
56级学4级闪电链、7级闪电盾和10级闪电箭。
而7级的地震术和6级的次级治疗波都需要在60级才能学会,满级之后各位想必已经在花钱把技能都补齐了吧。
魔兽世界增强萨满厉害吗,打得过术士吗?
魔兽世界9.0增强萨是很多玩家喜欢的职业,本次就为大家带来了魔兽世界9.0增强萨最强盟约与橙装选择指南,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
增强萨满最佳盟约
团本最佳盟约
纳斯里亚堡的战斗种类很多,我们可能遭遇单目标、AOE、顺劈和需要爆发的场合。对于增强萨满来说,选择不同盟约会导致的差距很小,这些盟约都在不同程度上实现了相同的目标,更多时候他们只是正常循环中的一个填充技能。
因为[暮钟图腾]和[收割链]的灵活性,格里恩和温西尔是更好的选择。而通灵领主和法夜在某些场合是很好的选择,但是他们的泛用性会比其他两个盟约差很多,而他们的灵魂羁绊并不足以弥补这个差距。但对于纳斯里亚堡来说这四个盟约都可以被选择。
大米最佳盟约
对于大米,增强萨满依然倾向于选择格里恩和温西尔。就像在团本中一样,盟约技能的灵活性和优秀的灵魂羁绊会使他们更有竞争力。[暮钟图腾]和[收割链]有不错的AOE能力,并且格里恩和温西尔会提供相对简单且强大的伤害收益。
不论通灵领主还是法夜它们都更擅长少量目标的战斗,在更多目标的战斗中收益比较低,而多目标战斗往往占据大米中的主要部分,这是通灵领主和法夜的劣势所在。但是,法夜拥有强大的灵魂羁绊,特别是[ 假死 灵茧守护者]和[繁华原野]。而通灵领主几乎没有什么亮点。
最佳效能导灵器
增强萨满的效能导灵器都比较弱,但与某些特定的灵魂羁绊搭配是会有所改善。因此对于增强萨满来说,选择灵魂羁绊时请尽量避免过早点出第二个效能导灵器。但是在版本后期,某些(特别是[专注闪电])确实会成为有价值的选择,但这在纳斯里亚堡不会发生。
几乎在所有情况下[不羁之风]都会占据一个效能导灵器的位置(尤其是使用橙装毁灭之风时),[熔火之拳]可以配合某些盟约在单目标战斗中使用,但这并不是很好的选择。[专注闪电]通常会更好。
橙装
1、制作毁灭之风
2、收集灵魂灰烬
3、升级毁灭之风
目前毁灭之风对于增强来说具有统治地位,它有着不俗的单体收益和AOE收益,和导灵器有着很好的联动。毁灭之风能够帮助你快速积攒[漩涡武器]并打出[闪电链],通过[闪电链]减少[毁灭闪电]的CD,使在毁灭之风buff的窗口期内我们能用出3次[毁灭闪电]和1次[裂地术]。(这些技能可以触发[风怒],并攻击所有目标)
其他橙装对于AOE的提升都很有限,有些可能在单目标下接近或者在某些场合下稍稍领先于毁灭之风,但是它们并不值得在前期投资。毁灭之风可以在晋升高塔中很容易得到。
开9.0了,萨区好像还没有关于增强萨的贴字(没办法,暴雪改动比较晚我搬运的这一版是在11月22号更新的),所以这里简要翻译一下萨满盟约、导灵器和橙装的推荐。远不如元素萨满的细致,大家将就将就看个大概吧。。。后续大概没有补完计划,毕竟要玩游戏。
wow7.0萨满增强好还是元素好?
萨满打术士是真的非常非常困难的,如果非要去研究如何打术士,先要做好输的准备,其次是图腾问题,根基图腾不必在战斗开始之前插,因为根本就是浪费,术士上一个DOT根基图腾就没了,根基图腾的作用主要是吸收瞬发或者吟唱的暗影箭,战斗开始之后一定要插好战栗图腾,有的术士习惯打战栗图腾,有些人不爱打,我本人玩过萨满,现在正在玩术士,我知道萨满最怕术士的什么东西,萨满最怕的就是术士的控制能力和可恶的DOT,对于恐惧来说萨满不在乎。现在的TBC术士多是DOT吸血流,DOT萨满是没有办法对付的,只有硬扛着,但是吸血就不同了,吸血是需要引导的,可以打断。切记,千万不要在战斗开始之前插根基图腾和新星图腾,不要被低手给糊弄了,谁都不是傻子,战斗之前看见你插了新星图腾自然会后退躲开,根基图腾也只需要一个DOT给解决,插好灼热图腾,配合风怒效果+风暴打击+优雅图腾,祈祷风暴打击+普通攻击出双爆风怒效果吧,有秒术士的可能,珍惜风暴打击的效果,自然伤害提高20%,可以用两个地震。
打术士完全可以当作娱乐,不要太在意,输就输了,没什么,萨满被术士打除了白痴没人会笑话你。如果你是增强萨满,最好在战斗中不要使用治疗技能,因为没什么用,1.5秒和2.5秒术士可以做很多事情。
魔兽世界里增强萨满如何快速升级?
萨满增强好,元素想玩高很难,尤其是单体最强的冰萨按键多的要死,需要监控的BUFF都有十几个。所以新手建议玩增强,毕竟近战不读条。元素三个以上AOE爆炸,而且大秘有个稳定软控,可惜单体很难打高。 基本上是团本增强,大秘元素。在2015科隆游戏展上(欧洲中部夏令时8月5日),美国暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)正式公布了《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》(World of Warcraft::LEGION)。在现场播放的视频中出现了新武器锻造系统、全新的荣耀系统、全新的坐骑、全新的副本以及全新的地图等等。
《魔兽世界:军团再临》已经正式登陆国服,相信大家已经进去到破碎群岛进行游玩了吧。不过对于工作党来说,上班时间还是不能偷偷地在老板底下游玩这款游戏,特别是其中的职业大厅随从任务和世界任务,有时候看到一个不错的任务人那后因为时间限制而不能去完成,之后就捶胸顿足。
增强SM靠武器伤害和震击打怪。但是特别容易死的。可以说是2个级别相近的怪一起砍都比较困难。相信你也注意到这点了。好的武器是很关键的。其次建议你在杀怪获得经验的时候,找低自己最好1-3级的,绿色等级的怪。砍起来比较容易。爆特多。而且怪打你不疼。你不妨试下。
好了,今天关于“魔兽世界增强萨满”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“魔兽世界增强萨满”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。
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