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dnf散打pk加点_dnf散打pk教学
zmhk 2024-06-18 人已围观
简介dnf散打pk加点_dnf散打pk教学 大家好,今天我想和大家探讨一下“dnf散打pk加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。1.dnf散打的技能
大家好,今天我想和大家探讨一下“dnf散打pk加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.dnf散打的技能要怎么点才好
2.DNF男散打怎么加点?是刷图加点好还是PK加点好?要现在版本的加点方式,谢谢大家,求指导。
3.DNF散打要加什么技能
4.DNF40级散打怎样加点
5.DNF散打咋加技能点?
6.dnf国服男散打纯pk加点pk高手谈谈经验。
dnf散打的技能要怎么点才好
楼主,这是我给你的PK点加法,就是分身那里有点争议,其他的都无争议!
散打PK点是这么加的
首先上勾拳满出强制(无争议。满了你连招就知道多爽了。)
前踢5出不出强制随便你。PK还是别出强制了。
下端踢10出强制
碎骨满(高伤害,高速度。这技能加的越高发动速度越快。当然了,踢中以后对方速度也越慢- -0兔子都立刻变蜗牛。。。对付萎缩流绝对的好使!)
崩拳满出强制(这技能你别看他是用来僵人的,其实最主要是他是用来追人的。散打开霸体以后在PK场里移动速度会减慢。但是攻击速度依旧不变。你要是知道满崩拳追人的速度你就会知道有多爽了。反应不好的基本套不掉。)
铁山靠5出强制(当崩拳没有追到人的时候,你这时候可以立马用强制铁山靠追他。前提是由于崩拳和铁山靠都是瞄准对方进行追打的技能,所以这两个技能必须快捷键。刷图无视我- -0)
旋风腿1(最基本的连招起手)
鹰踏5(PK没有人会傻兮兮的给你踩,所谓的鹰踏流其实说白了就是CD流,就等着旋风和鹰踏CD好了后用旋风踢四下然后用跳跃键取消,接着用超光速发动鹰踏。一般鹰踏是用来出旋风腿这个技能。5级鹰踏够了。)
疾风追击5,不出疾风连击(鸡肋技能,PK无用。刷图凑合)
霸体满(很多小白都说PK散打霸体3级就够了,3级本体意味着什么?意味着你刚开霸体还没跑就没了!霸体这个技能是技能等级越高,持续的时间越长。你不信去问问看除了柔道哪个见到霸体不跑的。你刚开他跑到哪里去都不知道了。。。其次,霸体的防御超级高。散打是轻甲职业,防御偏低。霸体这个技能加满以后有8000的防御,堪比穿重甲的职业。)
强拳4(不要满!满级强拳虽然加200的力量,但是也会减去200的速度。散打是靠速度来打人的职业,尤其是PK散打。减200速度意味着什么?意味着你穿天空套都是蜗牛般的速度!那还怎么连?PK散打的强拳4级就是为了除弱点感知这个技能。强拳刷图必满!)
弱点感知满(无争议。散打最头疼的就是MISS问题。不点弱点感知你就等着MISS满天飞吧!还有就是暴击率。满级弱点有%40暴击,做一个暴击散打是很恐怖的!PS:有一些SB不点弱点感知,顺便BS一下 凸――凸)
柔滑肌肉4(不说了,这个技能自己上网查)
寸拳1(先暂时+1.因为第五章改版以后多了N多的SP,如果按照这个方法加完点还有SP留下来的话,必须全部点在寸拳上。有条件的话出强制。因为寸拳这个技能伤害在散打里是排名第二的。仅次于武神强踢。满级寸拳顶一个1级武神踢。这里要注意!PK散打崩拳是必须满的!寸拳在崩拳满的基础上才考虑加高。崩拳就是用来僵人,然后进行反击。崩拳是散打的神技之一,PK首选加满。不过寸拳也不能加的太高。太高了要出保护,加多少看你自己。)
升龙拳1(不说了,自己请教别的前辈去)
闪电舞5(5级踢10下,踢完以后你就站在对手面前,然后来个强制崩拳。僵住了。接着连。。。闪电舞5级够了。)
纷影连环踢1(PK场踢不到人,无论刷图还是PK都是加1的。这技能伤害虽然高,但是我们不是红眼。不是想红眼一样放弃觉醒加45大技能的那种职业。其次,春丽腿发动速度慢,很难踢到人。像DNF亚洲争霸赛上的日本队除外- -0日本队的选手居然有一个被中国武神的春连环踢踢到。。。无限无语中。。。- -0)
觉醒
被动觉醒武神步不加,系统自动送的,这鸡肋技能加了你就哭吧。。。
武神踢1(很多人不加,也有人加。这个随你自己。不加就看不到武神那拉风的全DNF最强觉醒的传说中神话里的听说踢一脚会随时掉线甚至封号的超级无敌掉线脚——武神强踢)
柔道方面的技能
背摔5出强制(很多小白不出强制。我以前也是。后来多次刷图和PK实践,发现刷图背摔不出强制基本没用。你还没来得及收招用背摔小怪已经揍你了。PK的话你可以去试试看鬼剑的强制格挡。尤其是剑魂的自动格挡!当他格挡的时候你这时候只有用破霸体的技能才能破他的格挡。别的不说。剑魂的攻击速度大家有目共睹,全DNF最快的职业。你若是没办法在他反应过来由格挡改成上挑时发动破霸体技能,那么你就等着挨揍。而散打的破霸体技能只有背摔可以出强制。所以必出强制!谨记!!!)
钢筋铁骨满(又一个物理防御技能,与霸体不同的是,他是被动技能。你想想看,满级霸体一开8000防御,再加上被动的满级钢筋铁骨2000防御,一共是1W防御,恐怖0 。0堪比重甲职业!)
蹲伏加。一定要加!不管你反应如何!反应是靠练出来的!蹲伏是大枪的克星!!!
偷师技能加折颈,一级够了。(这招是用来破霸体和防御,不是用来提伤害。但是他和铁山靠的发动方式一样,所以最好铁山靠和折颈锁一个技能。最好两个技能都快捷键。破霸体和破防御没得给你考虑时间。)
受身蹲伏加
分身不加。没用。所谓的挡子弹你还不如靠自己熟练的跑位。加了你就哭吧。
没了,最后教你一套连招。我39级曾经用这套连招把48级以上的时装魔神一套打掉大半管子血!!!
首先你就跑。等到他不注意的时候快捷崩拳起手。追到了就XXX下端踢,XXX碎骨,XXX上钩,然后撞撞,上钩。撞撞,上钩。撞撞,上钩。撞三下就够了,再撞你后面的连招会出保护就连不下去了。这时候立刻快捷升龙拳,然后等他还没落下来的时候开柔滑肌肉。接着寸拳接闪电舞。打完后跑开。寻找机会接着连。
刷图点
上钩满出强制(不管刷图还是PK都满上)
前踢5(强制要不要出随你自己)
下端踢10出强制
疾风追击5不出疾风连击
鹰踏5
旋风腿1
霸体满(高防御,满级8000+,堪比穿上重甲)
弱点感知满(散打MISS很恐怖- -0)
强拳满(200力量在刷图上很牛X,PK的话不行了。。。虽然加200力量,但是要减去200速度,不划算。)
柔滑肌肉随你自己。
铁山靠1
崩拳5出强制(刷图崩拳没啥用处。除非等我们国服改了70级,出70级EX大技能崩拳才在刷图上发威。韩服满级EX崩拳一招秒杀机械牛王!!!)
碎骨满(无争议,不管刷图也好还是PK也好,必满技能)
寸拳1(虽然伤害高,但是比不过超级无敌掉线脚。我们不是红眼,不是红眼那种觉醒垃圾职业)
升龙拳1(聚怪技能和突围技能)
闪电舞满(散打唯一的一个群挑技能,加满伤害可观)
纷影连环踢1(虽然伤害高,但是还是1为好。刷图散打就靠武神强踢来KO怪,要留下可以加满武神踢的SP。)
觉醒
被动觉醒武神步1(鸡肋技能,没必要加。这一点是系统附送的)
武神强踢必满(全DNF最强的觉醒技能,刷图必须满上。一脚过去。。。一卡一掉,上线封号。。。超级无敌掉线脚这个外号就是这么得来的。。。)
然后是柔道方面的
背摔5出强制(不出强制来不及用)
一楼的那位仁兄说PK点金刚碎加满。。。我请问一句,你是不是没玩过散打?你的答案貌似都是从别人那里复制过来的。玩散打的都知道,别说PK了,就连刷图都很少有人加金刚碎。缺点是啥?加低了,你的僵直时间就会长起来。加高了,浪费SP。加金刚碎的SP我还不如去加鹰踏。加满鹰踏伤害比你爽。
其他除了街霸的蹲伏都不加
偷师技能
折颈1(用来破霸体,不是用来提伤害。楼主谨记!!!)
跃翔不加
受身蹲伏1
后跳1出强制(现在是系统附送了,所以省下了这100点SP。)
本人为了散打的加点在模拟器上不知道试了多少回,加点文章看地都能背了。虽然不敢说权威,但是可以起到参考作用。
回答完毕- -0
DNF男散打怎么加点?是刷图加点好还是PK加点好?要现在版本的加点方式,谢谢大家,求指导。
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。
本人52级散打7段没时装,正好昨天和个同等级9段时装的散打一起研究了一晚上,他的加点比我的加点好像还精避。。把研究结果贴上来以供参考
背摔 5级出强制 有人说加1级,但出强制后连招更连贯
蹲伏 1级 躲白手的猛龙用得最多
分身 4级 一级一个分手,四级限制对方行动非常好用
上勾拳 10级出强制 不用多说了。。一定要的
前踢 5级 出闪舞
下段踢 10级出强制 也不用多说
疾风追击 5级了 出哪招忘了。。必备
鹰踏 5级 出旋风脚
旋风脚 1级 Y轴追击,我的加了5级出了强置,也算好用
崩拳 15级出强制 Y轴或X轴都好用,15级让别人定住的时间足够了
霸体 5级 P某些职业还是用得着的
强拳 4级 出弱点感知
弱点感知 8级 防miss还加暴击
柔化肌肉 1级 中断招数
铁山靠 1级 破某些霸体招数
碎骨 10级 高输出。倒地攻击
升龙拳 4级 高输出,使敌人浮空
寸拳 4级 超高输出,要是只喜欢华丽的话加1级也就够了
闪舞 1级 倒攻击,且对机械和召唤特好用,只是没点加了
纷影连环踢 1级 高输出,在你想委缩的时候转身一个,防不胜防
武神步和武神强踢应该在觉醒时会自带,反正一点也不加,PK基本没用
翔跃 1级 破鬼剑加翔跃的银落
受身蹲伏 1级 PK必备。。谁都要
我们都52级,点数还没到顶。。后面都比较同意把物理爆击加上去每各人散打连招都可能不一样,为了不让人骂我的加点,还是不藏着了,简单说说昨晚研究的一套挺生猛的连招。。
旋风脚——空中取消接一腿——X崩拳——XX上勾——肩撞2次——上勾——柔化肌肉——寸拳——升龙拳——碎骨——前踢——背摔——闪舞——下段踢。。
连不到的不用骂我,那是你技术问题!一定行的!本该结束的,可是。。别忘了你还有分身!再下来的自己看着办吧。。加了弱点感知的话。。嘿嘿。。用过才知道!!
2.刷图型加点。
体术
背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐 毫无争议 (PK加点)
念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5 毫无争议(前置)
前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-)
下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4)
弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌)
纷影连环腿 1
武神步 满
武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳 满 争议指数 ★★★★★
通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
3.综合型等级:60使用SP:3930体术背摔 Lv 1 中转连招必要技能,加一点足以!有的玩家建议加5出取消,本人不反对,喜欢摔可以去玩柔道了.钢筋铁骨 Lv 10 防御很有用气功分身Lv 5 起阻挡和抓人狂暴蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗话说,鬼剑有格挡,格斗有蹲伏.散打虎啸 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置,很有作用的技能,无论抓人还是逃跑都很不错,还可以错位攻击.拳套掌握 Lv 1 人物自己附带的被动技能强制-下段踢 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)霸体护甲 Lv 3 技能前置,对于ACT1的帖子说道霸体不满就可以不用玩散打了,现在是ACT2,PK时效果不大.强制-崩拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)强拳 Lv 10 250攻击,硬值.铁山靠 Lv 1 ACT2改动比较大的技能,400攻击很强,1点足以。碎骨 Lv 18 虽然改的没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。弱点感知 Lv 10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。柔化肌肉 Lv 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。强制-旋风腿 Lv 1 大部分玩家不出强制,为什么我要出?因为散打也需要华丽。况且PK时不仅仅要空练此技能,连击中也可出现!寸拳 Lv 1 输出改弱了,不要了。升龙拳 Lv 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽的连击闪电之舞 Lv 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5级T10脚6级T11脚,只为多这一脚!纷影连环击 Lv 1 PK基本很少用,加一点玩玩武神步 Lv 1 被动技能!武神强踢 Lv 5 觉醒!上勾拳 Lv 10 不满别玩了!连毒王都要加满的,咱为什么不加?强制-上勾拳 Lv 1 不解释(散打连击中必要组成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅连击 Lv 5 技能前置鹰踏 Lv 5 技能前置旋风腿 Lv 5 此技能都建议+1,加5吧,真的很华丽!不要在信ACT1了!现在是ACT2!通用强力轻甲专精 Lv 1轻甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解释强制-后跳 Lv 1 不解释物理暴击 Lv 10 技能输出不高,在这里找回点信心。快速起身 Lv 1 不解释最后祝福大家PK牛逼!。
DNF散打要加什么技能
职业:武尊 男散打的觉醒
等级:70
总SP:7034 也不知道准不准最后剩下点,留一手,万一不够不是7034呢
已用SP:6995
剩余SP:39
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
膝击,等级:1 同女格斗的背摔,比女格斗的好用还能浮空,很好打的技能啊,由于不是柔道,所以不加了。
念气波,等级:1 气功的,更不用加了,系统送的
抛沙,等级:1 系统送的,我发现 念气 和抛沙的释放相当的快.2个技能一起用不错。建议别加太高了,毕竟不是我们散打的技能。
蹲伏,等级:1 神技啊,打过来就一个蹲伏,原来是女街霸的技能吧,现在可以免费学了,不加才怪,毕竟才一级啊。举例,再哥布林王国,倒数第二图,遗迹等等都有重要作用。
-------武术---------------------
后踢,等级:10 等于女格斗的上勾拳,才10及,加满浮空高,建议满。
强制 - 后踢,等级:1 送的
前踢,等级:30 加满吧,一下子踹很远啊,比如说怪围上来,就一个前踢。提很远,退怪用,伤害高900%多,还不算附加伤害,很不错。
拳套掌握,等级:1 送的
鹰踏,等级:5 旋风腿前置,一般的刷图都是平打,连招,鹰踏用的不是很多。
红莲燃烧,等级:9 被动觉醒,这个可能有人会看不懂什么意思,我来解释一下啊,就是你每行走100ps的距离就增加60力量,但是不可能无限的增加,走着走着,你会发现后边的脚印在消失。根据我个人分析,最多加300力量。
强制 - 前踢,等级:1 连招用的
下段踢,等级:30 又是连招用的,和前踢差不多,900%的伤害啊,不加留着干什么,冷却还很短。好技能啊。
疾风追击,等级:5 45技能的前置啊。加多了感觉没有用,要不是因为是前置加1就够了。
瞬步,等级:1 打个比方啊。比如说剑魂的里鬼剑士。狂战的血气旺盛。都只能加1,但是却很重要。个人感觉,这个技能不错,向前移动。连招时很好,逃跑时也很好。加了吧。
旋风腿,等级:5 PK开场技能。刷图也很重要,SP紧张,所以加5吧,前置
强化 - 下段踢,等级:3 EX的,下段踢加满很牛B。配合EX更牛B。
强制 - 下段踢,等级:1 连招的,不解释
疾风连击,等级:1 散打特有的连击技能,加了吧,用处很大。
霸体护甲,等级:18 加满。不加满还是散打么,加满的话,冷却和持续时间一样。无限霸体,哇哈哈哈
肘击,等级:5 很好啊,但是SP问题。
强制 - 肘击,等级:1 出强制吧
强拳,等级:17 不加满你还不是散打。
铁山靠,等级:5 PK有点用,刷图退怪还行吧。感觉加满的伤害也不是很高啊。
碎骨,等级:23 连踢2脚。伤害不是盖的。2000%多伤害,还有减速等状态。加满吧。
弱点感知,等级:14 加42%的暴击。带点什么加这个技能的装备。加上暴击药水。加上本身的暴击,100%以上的暴击。多爽啊。还加11.2%的命中。不加的可以去死了。
柔化肌肉,等级:5 神技啊,为了PK而生的技能。很好啊。刷图作用不是很大吧。加满吧。还增加115%的伤害,加了吧,才5级。
冲膝,等级:1 加1吧,感觉加满也不是很高。不是不高而是男格斗无色的技能太BT了,权衡之下,决定放弃这个。
炽焰旋风腿,等级:5 这个伤害比例也不是很大。5吧,觉醒前置
闪电之舞,等级:16 3次的攻击,EX加2次。5次加最后一击9000%伤害。
瞬影连环踢,等级:13 这个技能我看了模拟器的后以为是错了呢,4次加起来大约在11000%的伤害。什么概念,就是你普通攻击100多拳不出MISS的伤害。估计能秒精英怪了。大约BOSS都要掉大半的血啊。
红莲烈焰踢,等级:12 觉醒满,加被动觉醒。持续50秒。不错 增加伤害,还增加硬直。满
强化 - 碎骨,等级:3 EX满
强化 - 闪电之舞,等级:2 EX满
连环三段踢,等级:3 EX满
回旋断空踢,等级:1 EX满
物理暴击,等级:10 加暴击的,弱点感知配合着用吧
受身蹲伏,等级:1 不解释
命中精通,等级:3 EX的,不想出MISS的加满吧。
力量之源,等级:3 随便加的,自己看着办吧
以上的都是我个人的观点,纯手打,拒绝盗版。提倡正版。
DNF40级散打怎样加点
DNF散打技能加点方法:
背摔1级,破8T接连招用
旋风腿1级
上钩10级+强制
强拳满
下段T10级碎骨满出强制
寸拳一级。
铁山靠1级
弱点满
8T护甲满
升龙拳1级
闪电之舞有SP的可以考虑加满
柔滑肌肉满
武神强T满
DNF散打刷图加点方法:
体术栏:背摔不加或+1
气功不加,刷图加分身没用,PK还不错
通用:后跳+强制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+强制
前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.
下段T+10+强制
虎讯连击+5前置
鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP
崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能
铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用
碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大
寸拳+满
升龙+1
闪电之舞+满
连环T+满
DNF散打PK加点方法:
上勾满强制
前踢5
蹦拳满强制
下段踢10强制
碎骨满
升龙拳1
寸拳1
闪电之舞5
疾风追击1
背摔5强制
铁山靠1
鹰踏5
旋风1
强拳4
霸体护甲满
弱点感之满
快起1
蹲伏1
分身5
偷1级折颈
DNF散打咋加技能点?
体术——被摔+1
气功——刷图不加 PK 分身+4
狂暴——刷图不加 PK 沙子+1 伏蹲+1(神技)。有人说沙子不加,圣骑士物理无敌时散打只能用沙子打他,别的没用。当然气功波也能打到,没有沙子快。
通用——后跳+强制,快速起身。
散打——
前T ——加5(前置技能),PK强制一定要出。刷图可以不学,但是我学了,很好用。由于之前看过很多别人的散打加点的方法,改版后我没有立刻学,可是刷了几次老鼠后发现没有强制前T很难受,所以又学了。
上钩拳——加10出强制,虽然我们是刷图,但是刷图也要刷的爽才行。喜欢用大技能刷图的玩家,这招+5就行。
下T——加10(前置技能)出强制下T
说了下T就不能不说碎骨。
碎骨——加满!18级的碎骨攻击700%,和没改版的寸拳攻击相同了。减速效果明显,T到老鼠BOOS后,老鼠BOOS动作明显变慢。还有这招攻击范围明显比下T大很多,也不像改版之前那么费MP了。
虎讯连击——加5(前置技能)
被动虎讯连击——不学,能出第3、4拳,刷图我重来没用过,基本前2拳后就接上钩拳或下T 碎骨了。第一次玩要加,加过后才知道这个技能是怎么回事。
鹰踏——加5(前置技能)
旋风腿——加1。
重点说这2个技能,纯刷图的达人级玩家鹰踏+1就够了,不出旋风能节省很多SP。我属于纯娱乐型玩家,我觉得没有旋风腿的格斗不是好格斗。可以配合其他技能。下面解说。
PK型散打旋风+5出强制,为了出强制,得付出170点SP,很多的说。有人说强制后跳+旋风腿=强制旋风腿。不错,效果是一样的。问题是速度!散打的优点是什么,就是速度快。效果一:出强制旋风腿抓法师很简单。其他效果都是配合连招或抓人用。刷图还是别学了。
霸体——加3(前置技能)(神技)1级就15秒,时间够了。
铁靠山——加1,这招很好用,霸体技能。攻击也很高,加高了也行。如果快捷键够的话,一定加5出强制。
蹦拳——加5(前置技能 。听这名字就有魄力。刷图不要出强制,5级蹦拳硬直时间不够。我学了,刷图一次没用过。
PK的话蹦拳加5是不够的,有SP的话越高越好,出强制。
强拳——加满!
弱点——加满!(神技)
这2个技能是我小心谨慎加的。由于不知道改版后的实际效果,都加1级就去刷了次图,发现开强拳打到怪后自己的僵直时间减少了,明显好用了,就一直开强拳刷完的。弱点更可怕,这个是给自己加的BUFF,加上后对所有怪都好使。刷完图立刻把这2个技能都加满了。强拳,弱点持续时间30秒,冷却时间30秒。就是说可以一直开。都说毒王弱了散打强了,散打强在那里?没有玩过散打的朋友可能会说散打的大技能多了,觉醒秒牛什么什么的,其实这都理解错了。散打强大了和这2个技能有直接关系。说下效果:开强拳和弱点,拿50级紫拳套(很便宜)强到7也不难,攻击快2000。闪电舞每次攻击都可能打到5000以上。我一直开这2个技能过老鼠王没问题。
小散打还是有个致命的缺点,新版的散打25级,我去刷外围勇士,还是4拳一个MISS,碰到几个怪在一起,不出MISS的可能很小。而弱点得30级才能学。弱点满+10的准确,打所有的王图也很少出MISS。
肌肉柔化——加1。(神技)到此为止,官方说的6大神技散打就有3个,加上下蹲,个人认为是神技,就有4个,散打能不猛么。
如果说刷图,肌肉柔化不要加,根本用不上,不是用不上,是不实用。加1去体验一下吧。本人加5,刷图从来不用,很浪费MP。
PK5级满的肌肉柔化能强制取消2次。
寸拳——加满。硬直叠加的BUG已经取消,放心去用吧。
强制寸拳——我学了。说下想法:不要去听某某某说什么XXX接上钩拳然后再寸拳,满级寸拳配合强拳弱点攻击很变态,出暴击伤害就是2万多,我XXX直接寸拳怪就死了。这技能不学不知道,学了忘不掉。所以我还是学了。
升龙拳——加1。技能很好看,可是不是霸体状态,容易断,容易挨打,刷图不推荐。
PK的话加高了速度快,本来这技能就挺快,加高了对方反映不过来。缺点:由于飞的太高落下后容易被打,可以配合肌肉柔化接旋风腿,别人就打不到了。
闪电舞——加满! 这招攻击力很强大,而且距离远了,出招判定面积大了很多,出招可以直接T在分身或爆炸分身上出此技能。原先不行,出招时T到分身或爆炸分身技能就中断。
纷影连环T——加1。喜欢放大招的朋友可以多加,大家羡慕过白手的45级技能吧,乱刀一顿砍,效果很不错。散打的纷影连环T比白手的45级技能还要牛,想想白手的乱刀可以一边移动一边砍是个什么效果?!!自己去体验吧。不推荐加太高,这招打小兵很好用,对于像无头一样强大的BOOS还是少用这招,毕竟霸体对拼我们的血是比不过BOOS的。PK加1也就够了,要个效果嘛。
舞神步——加满。改版后此技能时间延长。可能有些散打不太注意此技能,1级是3秒,3级是4秒,我的是4级4。3秒,满级5级4。7秒。加的力量多了,时间绝对够用。
舞神成名技:舞神强T——视频可以秒机械牛的厉害技能。
此技能加点方法:如果你喜欢或更多的时间是自己单刷,建议此技能加满,可能SP不太够,加高点也很好
dnf国服男散打纯pk加点pk高手谈谈经验。
此加点方法倾向PK,但刷图也不弱,其实散打即使是纯PK加点刷图也会很强,操作好就没问题。操作好的散打刷图不耗蓝,而且越级刷,速度比红眼只快不慢。话不多说。。。
1.上勾拳+10(满)强制
作为最基础的技能,其浮空是散打连招的根本所在,非强制不可。刷图+5就够,但PK必须+10,哪怕你操作再好,这SP也不能省。+5很难完成上勾+前撞,因为浮空后要有空余来调整站位,才能找到连招最舒服的手感。散打连招站位十分重要,位置不好有时甚至连不上,直接连空是很正常的。
2.前踢+5
闪电的前置,没什么大用,伤害低,而且只能扫地用。
3.下段踢+10强制
散打对基础的输出性技能,CD N短,基本上不会出现CD不到的情况,用起来很随意,输出性也不错,是刷图中使用率最高的技能,下段判定的攻击既能连招有可以扫地。不过PK不能用它连,僵直不够(除非开强拳)。+10是因为碎骨的前置,也正好,少了输出不够,多了浪费SP。
4.疾风追击+5 疾风连击+0
是纷影的前置,不实用,输出低又耗蓝,不过想玩45的大技能就必须+5。
5.鹰踏+5
刷图的黄金技能,安全,输出又高,纯刷图可以加满,伤害十分可观,虐BOSS专用,会让你做梦都笑醒。但PK要十分慎用,最好不要用它起手(虐菜除外),因为没霸体,上挑/空斩打/火焰冲击/膝撞等都可以轻松破掉,还送对方一个浮空。
6.霸体护甲+3
刷图17秒足够,关键时候不得不硬砍再开。平时少开吧,开了就不东珍惜生命了,横冲直撞掉血很快。你可能说:我不会。或许吧,不过说回来开了霸体不被打你开他干嘛?至于PK,人家看你开了霸体不跑是SB,只用于缓和一下节奏。+3是铁山的前置。
7.崩拳+满强制
PK神技,伤害高,而且超级变态的僵直为你创造下一轮的连杀,又是散打2大抓人技能之一,可以前冲也可以些微的垂直移动,绝对是让对手头疼的技能。刷图+5,打冰奈斯等不倒地的怪不错。PK必满,崩拳的价值在于僵直,定不住人这招就等于无,会被人笑死的。
8.铁山靠+1
散打霸体技能只有2个,除了上勾就是它了,+1足够。另外有下段判定,可用于扫地。击飞效果能让你在紧张中松一口气,最典型在于冰心,守护冰心的一大法宝啊。
9.碎骨+满
散打的主要输出技能,伤害超高,减速是敌人的噩梦。只要是散打必满,高伤害你不满?而且出腿速度不够会被破。减速是十分强大的的效果,被减速的敌人根本跑不掉,基本上就是让你又连一套。
10.强拳+4
散打,本人推崇速度流,散打要在PK场生存,没有速度免谈。当你一场PK结束,对手叹:“你快得变态啊~!”你就成功了!而强拳减攻速,霸体减移速,你玩毛散打?失去速度的散打只能是一靶子!我承认被你连到是很悲哀的事情,但失去速度的你能连的到否?人家看你又是强拳又是霸体的不会闪?你以为你打的是练习场那不会动的鬼剑士?
速度才是散打PK的灵魂!~
11.弱点感知+5
散打的命中率让所有玩散打的人都心寒啊~特别是刷王图,那叫一个痛苦!即使PK也MISS多多。弱点正是弥补这一缺陷。当年我舍不得SP加它,到了40级终于对无穷无尽的MISS忍无可忍,狠下心学了,事后才知道这实在是英明的决定,不仅少MISS,而且加暴击。如果有剩点,都加它吧,不会后悔的。
12.柔化肌肉+3
13.旋风腿+1
散打最强的抓人技能,抓人基本上靠它了。PK用的好和神一般,不过此技能作用在于抓人而不是伤害和连招,所以加多了没用。1级就能成神!
14.升龙拳+1
没有霸体不能起手,比破军差多了。。。配合上勾用,使用率不高有容易被破,加多了浪费SP。又很容易连空,那是很郁闷的事情,你在空中大摆POSS,敌人在下面阴笑。。。
15.寸拳+0
以后有了大招谁还浪费无色用它?CD超长,作用还不如碎骨。没打中又给对方机会。此技能不好,不好。。。
闪电之舞+1~5都可,千万别上6
刷图神技,不解释。PK没强制,所以用于扫地。加5是10次,+6以上是11次,就没法连招了。
16.纷影连环踢+1
想觉醒满的话这招就不可能高了。
17.武神步+1
个人觉得唯一作用就是——跑起来比较帅,向别人证明——我觉醒了!加一点向新手耍耍酷吧。传说有一中“跑跑流”,不过本人没见过。而且一个武神不往前冲,跑来跑去算什么?简直逼我清理门户!
18武神强踢+满
纯PK此招没用,不过要刷图这么强的技能不要是SB,前几天刚看到1武神踢无头踢出61W,太变态了。。。
19.其他
后跳+1强制,这有疑问?你还是别玩散打了。。。散打玩的就是飘逸,虽然连招爽,但没有了后跳绝对不能飘逸到极至。刷图经常用后跳绝对好处多多,躲避攻击就不说了,散打X过头是常有的事,调整位置很重要,后跳就是为此准备的。我现在都是故意X过头再跳回来,总保持移动状态,别老站在原地X,才可以更好地躲避攻击和调整节奏,并保持良好的手感和飘逸的感觉。
背摔+5强制,破霸体用
分身+4,控场,防起身
折颈偷1,配合崩拳
男散打觉醒武极,PK极其蛋疼,但是有高手也能连到你欲罢不能。
男散打PK,连贯性是首选,所以,膝击5出强,蹲伏必出,铁山靠有霸体,强制满,
后踢10强制,前踢5强制,鹰踏5,旋风腿满强制,下段踢满强制,碎骨满(男散打PK碎骨必满),肘击满强制,柔滑满,弱点满,冲膝满强制,闪电1,瞬影连环踢13强制,
炽焰旋风腿7,不屈满,
钢筋铁骨满,分身8
PK必有时装,时装必须选柔滑,
最后,男散打PK都用拳套,没有用臂铠的,英雄的荣耀也不行。拳套首选极皇(55SS破招),次选泯灭(60SS光),再次才是60粉极炎。PK场无视非常小,所以面板比较重要,攻击4500以下时项链要灵魂不要悲鸣。
好了,今天关于“dnf散打pk加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf散打pk加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。