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洛克人exe_洛克人exe2组合技
zmhk 2024-05-28 人已围观
简介洛克人exe_洛克人exe2组合技 下面,我将为大家展开关于洛克人exe的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊洛克人exe的问题。1.洛克人
下面,我将为大家展开关于洛克人exe的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊洛克人exe的问题。
1.洛克人exe的基本系统
2.洛克人exe的游戏资料
3.洛克人exe有几部
4.洛克人exe 双版本 区别
5.洛克人EXE Axess大结局是什么,人物结局
6.洛克人exe的AXESS
洛克人exe的基本系统
以下介绍的系统均为以GBA和NDS为平台的游戏的系统:洛克人EXE、洛克人EXE2、洛克人EXE3、洛克人EXE4、洛克人EXE5、洛克人EXE5 DS、洛克人EXE6、洛克人EXE流星演习。 在游戏中,存在两个世界:现实世界与网络世界。在现实世界,玩家控制光热斗,而在网络世界中控制洛克人EXE(剧情需要时会变化)。 按键控制方向键(←↑→↓):控制行走与选择。
A键:确认;战斗时使用芯片;
B键:取消;B+方向键奔跑;战斗中按住可以蓄力;
L键:任务提示;战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时可选择逃跑;向上翻页;
R键:现实世界登录(插入)(plug in);网络世界登出(拔出)(plug out);战斗时切换至选择芯片;战斗选择芯片时查看芯片资料;向下翻页;
Select键:跳过剧情;战斗选择芯片时查看战斗场景;芯片夹内选择记忆芯片和其他功能;
Start键:菜单;战斗时暂停与继续;芯片夹内选择芯片排序方式。
PET菜单
从上到下依次是:
(以洛克人EXE6为基准)从上到下依次是:
1.チップフォルダ(chip folder)芯片夹:管理各组芯片;
2.サブチップ(sub chip)辅助芯片:在非战斗时使用的芯片;
3.データライブラリ(data library)资料库:所有已拥有的芯片和程序进阶资料的汇总;
4.ロックマン(rockman)洛克人:查看和调整洛克人的配置,在EXE3及之后可在这里调整领航员个人化系统;
5.Eメール(E-mail)邮件:阅读邮件;
6.キーアイテム(keyitem)重要物品:剧情中得到的重要道具储存在这里;
7.つうしん通信:联机;
8.セーブ(save)保存:保存进度。
注:洛克人EXE1无2,6为アイテム(item),7为ネットウーク(network);
领航员信息
菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于领航员的基本资料:
人物HP(在没有安装增加HP的NC部件时最大为1000)
洛克破坏炮(ロックバスター:rock buster):
攻击(アタック:attack)级别LV1-5:决定攻击强度;
速度(ラピッド:rapid)级别LV1-5:决定连射频率;
蓄力(チャーヅ:charge)级别LV1-5:决定蓄力速度快慢(EXE1-2须升级后才能蓄力)。
洛克人能力的高低除了影响战斗能力,还会影响战斗逃跑的成功率,EXE1-3中由洛克人的等级决定(等级高低取决于HP和武器性能的高低),EXE4之后改为只看HP高低
提升方法
HP上限:HP可以通过道具HP MEMORY提高,最大1000。
武器性能:EXE1-2需要取得道具POWED UP进行加点,EXE3后被机兵个人化系统取代。
战斗记录
EXE4,5,6在游戏最后一章,可以去世界各地挑战领航员(V1,V2,V3或EX,SP),在打败V3或SP之后,可以在菜单栏4.ロックマン中的レコートひょうじ(record记录板),其中记录着对战的最快纪录(个人与联机群体)此外,SP等级的机兵芯片攻击力受战斗评价影响(越快打败Navi攻击力越大, 十秒内打败Navi攻击力最大)。 游戏中玩家使用的金钱为Zenny(简写为Z,ゼニー);
现实世界中有地铁(空铁)可以来往于各地;
现实世界调查某些地方会得到隐藏的物品,一般是HP memory(增加体力值上限,HP メモリ)、芯片、MB(增加芯片记忆容量)或组件;
现实世界某些地方(剧情决定,一般是电线杆,电脑……和电沾边的东西一般都能,EXE1的树,EXE3的武士铠甲,EXE6的马桶是个例外),热斗可以在电脑端口处将洛克人登录;
电脑世界有些地方有数据水晶,一般有绿色水晶(低级芯片,钱,病毒,Bug piece)、蓝色水晶(HP memory,MB,高级芯片)、紫色水晶(需辅助芯片开锁:オープンロック才能打开,东西很好)、偶尔有金色水晶(领航员芯片EX/SP或大量钱),仅绿色水晶领取后登出再登录时会再次生成;
在网络世界中,洛克人会不定时遭遇电脑病毒,或是为了任务进程而与病毒或领航员进行战斗,此时会进入病毒战/领航员战。 基本信息
EXE1,2,3中战斗芯片分5种属性:火、水、电、木、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);
EXE4,5中战斗芯片分14种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、地形、隐身、召唤、锁定、回复、攻击力附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员);
EXE6中战斗芯片分五种属性:火、水、电、木、风、剑、破坏、召唤、瞄准、数值附加、无,其中火、水、电、木有属性相克(同领航员),风、剑、破坏、瞄准有属性相克(同领航员);
芯片夹(フォルダ)
一个芯片夹中最多只能有30张芯片,芯片夹个数一般是2个(EXE1只有一个,直到EXE2才增加。EXE3后增加了备用芯片夹,无法编辑里面的芯片,只能通过与特定人物对话传输他的备用芯片夹来改变备用芯片夹)。 菜单栏4.ロックマン(随控制的领航员改变而改变)中,有关于芯片夹的基本资料(EXE和EXE2在芯片夹内):
基本容量(レギュラー(regular)~~):最初为4MB,决定记忆容量。每枚芯片都有其容量大小,当自身容量大于或等于该芯片容量的时候按SELECT可以选择记忆该芯片,记忆后战斗第一芯片必为该芯片;
高级芯片枚数(メガクラス(mega class)~~EXE1和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的mega芯片枚数;
究极芯片枚数(ギガクラス(giga class)~~,EXE和EXE2无):决定一个芯片夹中最多拥有的giga芯片枚数;
另在EXE4,5中有黑暗芯片枚数(ダークチップ(dark chip)~~)。
战斗芯片
所有战斗芯片均有编号,从A-Z和*。在战斗选择芯片时,*可代替任何字母编号(不可代替不存在的字母编号),在程序进化时尤其有用(有些能代替全部芯片,有些只能代替一张芯片)。 特殊战斗芯片有高级芯片和究极芯片两种(EXE4,EXE5还有黑暗芯片):
mega芯片分为两类:一类即之前提到的领航员芯片,有等级之分:V1、V2、V3或普通(无后缀)、EX、SP,依次增强,而获取难度也依次增加,通常为蓝色/绿色,总个数由游戏本身决定,以该领航员的名称英文拼写第一个字母编号(也有些例外,比如EXE2 ForteV3 的编号为X)。使用领航员芯片时,画面暗转(不计入战斗时间且敌人无法行动),召唤对应的领航员进行攻击;另一类为非领航员芯片,攻击力较高或效果较好。在某些游戏(如EXE6)中,mega芯片只有后者。
giga芯片通常极难获得,但攻击力极高或效果极佳。一般是追求全通关玩家梦寐以求的。总个数由游戏本身决定(一般为5个)。
黑暗芯片为紫色。
辅助芯片
菜单栏2.サブチップ(辅助芯片)中可以使用辅助芯片;
ミニエネルギー(小能量罐:mini energy):回复50HP;
フルエネルギー(大能量罐:full energy):回复全HP;
シノビダッシュ(忍者冲刺:shinobi dash):不会遇到弱小的敌人;
アントラップ(陷阱移除:untrap):调查被病毒感染的数据水晶时将病毒过滤,避免战斗,登出之前使用会一直有效,登出后再登录失效;
エネミサーチ(锁定敌人:enemy search):更容易遇到上次遇到的敌人;
オープンロック(数据解锁:open lock):打开被加密的数据水晶。
资料库
在此可以看到已经获得的芯片与程序进化资料。从左到右依次是:基本芯片,mega芯片,giga芯片,程序进阶(EXE4和5中还有黑暗芯片) 战场
战场为一3×6的方格(パネル,panel)区域,我方与对方各占据3×3的区域,我方处于左半部分,敌方处于右半部分。我方只能在占据区域内移动和使用芯片。所有芯片都直接或间接的与方格区域有关系。以下几张芯片可以改变占据区域大小:占格(パネルスチール):夺取我方站着的一列的最前一格为己方占据区域,最多夺至对方剩一格。若夺取时对方站在将夺取的格上,此格夺取将不会发生,取而代之的是对方受到10点伤害。
占地(エリアスチール):夺取敌方最左一列(并非一定是3格)为己方占据区域。夺取失败效果同占格。
单色点(カラーポイント):吸收(变为敌方区域)我方区域最前一排,下一张芯片(该芯片必须为带有攻击力的芯片,否则则计入下一张带有攻击力的芯片)的基础攻击力增加吸收的格数×10的攻击力(并非一定是3格)。若使用时己方站在将吸收的格上,则此格不会被吸收。 双色点(タブルポイント):效果同单色点,除了吸收的格数×20的攻击力加入你下一张芯片的基础攻击力中。
选择芯片
最先进入选择芯片阶段:
同类型或同编号的芯片可以同时选择(*可代替任意字母编号),如キャノン A/キャノン B(加农炮 A/ B)或ハイキャノン L/センシャホウ2 L(高级加农炮 L/战车炮2 L)。使用顺序在选择时确定。每次最多选5张芯片,选择完毕后选择OK,进入战斗阶段。
选择芯片时,可按R键查看芯片资料;可按select键查看战斗场景;可按L键确认后逃跑,若失败则直接进入战斗(无芯片可使用)。
开始战斗
在战斗阶段,通过使用芯片来打败敌人,领航员头顶上显示下一张芯片。画面正上方最中央为自定槽(カスタムゲージ,custom gauge),在自定槽满槽的时候,可按L或R键重新选择芯片,此时战斗暂停,待选好芯片后,战斗继续进行。
如果在战斗中,洛克人体力值降为零,则游戏结束,回到开始画面。
战斗状态
自EXE4起,在战斗时,领航员(己方)会有各种不同状态:如:基本状态,完全同步(双倍攻击),变身形态,愤怒,邪恶,疲劳,极限等
进入状态需要不同的条件,如愤怒需要受到300以上伤害,同步需要在敌人攻击动作未完成时攻击(必须用非暗转类芯片攻击才能进入同步)等等
属性克制
领航员有四种属性:电、水、火、木。另外还有无属性。这四种属性存在相克关系;
属性相克:电→水→火→木→电,相克的属性攻击力提高一倍(如:木属性领航员对电属性领航员/病毒,攻击力提高一倍(×2,仅聚气攻击);木属性芯片对电属性领航员/病毒,攻击力提高一倍(×2))。
在EXE5和6中,增加风、剑、破坏、瞄准四种特性,EXE6存在特性相克关系;
特性相克:风→瞄准→破坏→剑→风,相克的特性攻击力提高一倍。
属性和特性同时存在,同时有相克加强关系。(如:木属性,剑特性的领航员受到火属性,破坏特性的芯片伤害将提高三倍(×4))。
注:EXE4后相克时攻击力不再是提高一倍,而是增加?(?为使用芯片的攻击力)
战场地面
自洛克人EXE2以来,出现多种战场地面。战场地面有如下几种:
正常:最基础的地面;
破碎:地板出现裂缝,如果踩上去再离开,地面则会完全破碎;
完全破碎:不能站在上面,需等待一会儿便会恢复为正常地面;
草地:木属性于其上会恢复体力值,站在上面被火属性芯片攻击时威力加倍;
毒液:如果站在上面,则会不断扣除体力值;
熔岩:火属性站在上面会恢复体力值,火属性以外站在上面则扣除一定体力值,然后地面变为正常地面;
冰:水属性以外移动到该地面上会滑动。如果在站在上面时被水系芯片攻击,则被冻住一段时间且地面变为普通地面。站在上面被电属性芯片攻击威力加倍;
前进(后退):若站在上面,则向前(后)移动;
向上(向下):若站在上面,则向上(下)移动;
磁力:占据我方战场区域的四个角,如果从一个方向进入该格,则移向另一个方向;
神圣:所受伤害减半;
水:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动(特:水系病毒“潜水艇”潜在其中时,无法被攻击);
沙地:移动到该地面的一瞬间将会短暂无法行动。站在上面被旋风类芯片攻击威力加倍或攻击次数上升;
空地:不能站在上面,也不会恢复成正常地面;
战斗评级
一般战斗结束后(非教程和某些剧情),系统会依照战斗速度(依照战斗时间)和个人损伤对本次战斗评级,分为1-10和s级,并给予相应奖励。
1.与病毒对战时:
8、9、10和s级易得到该病毒芯片;1至7级则可能会有金钱奖励。(如果HP减少一定程度的情况下则奖励可能会是HP回复)装备特殊组件时会无视评级而固定给予金钱或芯片。
2.与领航员对战时:
通常得到金钱或该领航员芯片,具体根据游戏设计而定:
比如说,打败该领航员设定为3000Z,则无论等级为多少,奖励均为3000z;
有时也会根据等级来奖励不同等级领航员芯片:
比如说,EXE6中与アクアマン(aquaman)SP对战,若为10-s级,则奖励可能为芯片アクアマンSP A;若为6-10级,则奖励可能为芯片アクアマンEX A;若为1-5级,则奖励可能为芯片アクアマン A,。
其它
在战斗时,随机遇见绿色水晶,敌我双方皆可破坏,若在战斗结束时仍然未被破坏,则获得该水晶内奖励。奖励通常为金钱,Bug piece,芯片。 购买芯片、组件
游戏最重要的部分之一 ,众多的芯片都在这儿可以买到。
商店分布于网络世界各处,现实世界还有一家商店(日暮店,明日太店,都是在一定剧情之后开放),某些地方还有一些人出售物品,以战斗芯片,辅助芯片,组件为主。
在商店使用Zenny或Bug piece来购买商品,购买时可按R键查看芯片资料。
芯片机
在现实世界各处,都有合成芯片的机器,可通过3或10张芯片来随机获取一张芯片。3换1的芯片机能得到稀有度1-3颗星的芯片,10换1的芯片机能得到稀有度1-5星的芯片。使用芯片机时会自动存档。
八字机
在做完某些任务后或网络中的咖啡店消费后(EXE3为购买巧克力时附赠),有时会得到八字机的号码(8位),在现实世界商店的八字机中输入后,便会得到相应的战斗芯片、辅助芯片或组件。
洛克人exe的游戏资料
洛克人EXE STREAM以游戏:洛克人EXE4、洛克人EXE5为故事背景,由日本动漫公司XEBEC制作,于2004年10月2日 - 2005年9月24日在日本播出,于2007年2月13日在无线儿童台首播,于2007年7月28日-2008年7月26日在无线电视翡翠台播出,共51集,每集24分钟。 双向融合(cross fusion------クロスフュージョン)是在异次元空间(diminsional area)中,通过插入同步芯片,使人类与领航员融合。能否融合的关键在于同步率,而在STREAM中,拥有徽章的人同步率都非常高,几乎达到100%。(AXESS第51集,热斗与洛克人的同步率达到100%)能进行双向融合的共有组:
1.光热斗----洛克人,于AXESS第1集出现,STREAM与AXESS的融合形态有不同
2.伊集院炎山----布鲁斯,于AXESS第13集出现
3.岬悟郎----稜镜人,于AXESS第34集出现,使用的是黑暗同步芯片,但被黑暗灵气的力量控制
4.大园百合子----刺针人,于AXESS第48集出现,AXESS使用的是黑暗同步芯片,STREAM第21集后用同步芯片
5.利加尔博士----雷射人,于AXESS第51集出现,使用的是黑暗同步芯片,最后被热斗打败,利加尔博士也因此而死。
6.雷火----搜索人,于STREAM第17集出现
7.特斯拉.马格尼斯----磁铁人,于STREAM第25集出现
8.樱井美露----萝露,于STREAM第28集出现,融合需拉修(ラッシュ)协助
9.查理.艾斯达----螺旋桨人,于STREAM第41集出现
10.丁戈----战斧人,于STREAM第42集出现
11.茉莉花----美蒂,于STREAM第42集出现
12.布莱特公主----骑士人,于STREAM第42集出现
13.六尺玉燃次----烧夷弹人,于STREAM第42集出现
14.黑暗雅----影子人,于STREAM第43集出现
15.巴雷尔上校----卡尼尔,于STREAM第50集出现 人物名称 日文原名 英文名 日语配音 粤语配音 巴雷尔 バレル —— 千叶一伸 —— 卡尼尔 カーネル Colonel 安元洋贵 潘文柏 查理.艾斯达 チャーリー エアスター —— 松本保典 李锦纶 螺旋桨人 ジャイロマン Gyloman 岸尾だいすけ 黎景全
黎健 茉莉花 ジャスミン —— 千叶纱子 黄凤英 美蒂 メディ Medi
Medy かかずゆみ 曾秀清 六尺玉燃次 六尺玉燃次
(ろくしゃくだま ねんじ) —— 西村朋纮 —— 烧夷弹人 ナパームマン Napalmman 坂口候一 —— 丁戈 ディンゴ —— 山口眞弓 袁淑珍 战斧人 トマホークマン Tomahawkman 阪口大助 黄荣璋 黑暗雅 ダーク ミヤビ —— 小野健一 —— 影子人 シャドーマン Shadowman 伊藤健太郎 —— 特斯拉.马格尼斯 テスラ マグネッツ —— 根谷美智子 谢洁贞 磁铁人 マグネットマン Magnetman 河野智之 陈振安 犬饲猛雄 犬饲猛雄(いぬかい たけお) —— 梁田清之 梁志达 野兽人 ビーストマン Beastman 松本大 黄启昌 砂山登 砂山ノボル(すなやま - ) —— 成田剣 刘昭文、
刘行 沙漠人 デザートマン Desertman 梁田清之 陈卓智 西古雷 西古レイ(さいこ - ) —— 桧山修之 —— 闪光人 フラッシュマン Flashman 保村真 —— 维纳斯.秀 ナルシー ヒデ —— 神谷浩史 冯锦堂 影像人 ビデオマン Videoman 西村知道 陈廷轩 宇宙人 コスモマン Cosmoman 田中総一郎 —— 燕子人 スワローマン Swallowman 谷山纪章 —— 暴风雪人 ブリザードマン Blizzardman 陶山章央 —— 乌云人 クラウドマン Cloudman 志村知幸 —— 迪奥 デューオ —— 乃村健次 雷霆 斯拉 スラー —— 渡边明乃 梁伟德 片头曲:
1.「Be Somewhere」
作词 - 新藤晴一 / 作曲,编曲 - 本间昭光 / 歌 - Buzy
歌词:
Answer Must Be Somewhere 私のこと谁よりも知ってる
私だから信じられる
身动きできない様 细いピアノ线が
世界の隅々まで张り巡らされてる
それは冷たく肌に食い込んだ途端に
どこかで仕挂けられたトラップを动かす
手を伸ばしたら 探してた明日に届きそうなの
指先には触れている
Another Day Tomorrow 昨日へは决して进めないから
瞳(め)を闭じたまま 走り出せば そこは未来
Answer Must Be Somewhere 私のこと谁よりも知ってる
私だから信じられる
片尾曲:
1.「Doobee Doowop Communication」(1-25集)
作词&作曲 - babamania / 编曲 - babamania&佐藤洋介 / 歌 - babamania
歌词:
ほらABCでも
うたえばいろはうた
异文化コミュニケーション
ミーハイクキミカミン!?
ちょっとの违いも
大きく间违えて
泣きたくなったら Music
Play this song for everyone!
Keep my feeling, ur feeling floating in da melody
together let da world see naturally
同じ地球に生まれ 出会う肌の色の违い
误解生まれ されど笑颜信じ つながる空に托す思い
We bubbling, love and peace has just begun
universe becoming one!
1 2 3 One two three
イーアルサン アンドゥトロワー
异文化コミュニケーション
ミーハイクキミカミン!?
ちょっとの违いも
大きく间违えて
泣きたくなったら Music
Play this song for everyone!
ほらABCでも
うたえばいろはうた
きっと响く You sing from my heart for everyone
秘密の合言叶 聴こえる?Open your heart
溢れだす Music
Play this song for everyone!
2.「光とどく场所:友情のしるし」(26-51集)
作词&作曲&编曲 - Nao / 歌 - 光热斗&ロックマン(比嘉久美子&木村亜希子) 原案:カプコン(CAPCOM)
监督:加戸誉夫
系列构成:荒木宪一
监制:稲船敬二 佐上靖之 油井卓也 中沢利洋 小林教子(テレビ东京)
连载:コロコロコミック 学年别学习雑志 ~小学馆~
企画协力:小学馆キャラクター事业センター
原案协力:黒泽真 西巻笃秀
人物设计:石原満
主要设计:加藤雅之
色彩设计:伴夏代
美术设计:高山八大
美术监督:三宅久仁子
摄影监督:広瀬胜利
音响监督:明田川仁
音响制作担当:伊藤巧
音乐:五十岚“IGAO”淳一 鸣瀬シュウヘイ
3DCG制作:西山宗弘 小学馆ミュージック&デジタルエンタテイメント
动画制作:XEBEC
制片:红谷佳和(テレビ东京) 宫泽秀典
动画制片:千野孝敏
制作:テレビ东京(东京电视台) 小学馆プロダクション(株式会社小学馆)
洛克人exe有几部
洛克人EXE游戏系列由CAPCOM制作发售 ,游戏一共有19个,分别是:主系列:
网络大战 洛克人EXE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ)
网络大战 洛克人EXE2
网络大战 洛克人EXE3 标准版(黄版)
网络大战 洛克人EXE3 黑版(バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK)
洛克人EXE4 红日锦标赛(红太阳)(ロックマンエグゼ4 トーナメント レッドサン)
洛克人EXE4 蓝月锦标赛(蓝月亮)(ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン)
洛克人EXE5 布鲁斯小队(ロックマンエグゼ5 チーム オブ ブルース)
洛克人EXE5 卡尼尔小队(ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル)
洛克人EXE5 DS 双生领袖(ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ)
洛克人EXE6 电脑兽麒麟(古雷伽)(ロックマンエグゼ6 电脳獣グレイガ)
洛克人EXE6 电脑兽凤凰(法鲁萨)(ロックマンエグゼ6 电脳獣ファルザー)
非主系列:
洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP(ロックマンエグゼ バトルチップGP)
洛克人EXE N1激斗篇(ロックマンエグゼ N1バトル)
洛克人EXE4.5 实战演习(实战操作)(ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション)
洛克人EXE 流星演习(OSS)(ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター)
洛克人EXE 传送(ロックマンエグゼ トランスミッション)
洛克人EXE phantom of network(P.o.N)(ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク)
洛克人EXE legend of network(L.o.N)(ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク) 洛克人EXE
游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏);
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2001年3月21日;
发售量:21万(日本)。
洛克人EXE2
游戏类型:ARPG ;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2001年12月14日;
发售量:45万(日本)。
洛克人EXE3(标准&BLACK)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2002年12月6日(黄版),2003年3月28日(黑版);
发售量:50万(黄版)(日本),17万(黑版)(日本)。
洛克人EXE4(红日&蓝月)
游戏类型:ARPG(角色扮演游戏);
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2003年12月12日 ;
发售量:93万(日本),135万(世界)。
洛克人EXE5(布鲁斯&卡尼尔)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2004年12月9日(布鲁斯小队),2005年2月24日(卡尼尔小队);
发售量:61万(日本)。
洛克人EXE5-DS
游戏类型:ARPG;
游戏平台:NDS;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1人;
游戏卡带:256Mbit;
发售日:2005年7月21日;
发售量:11万(日本)。
洛克人EXE6(法尔扎&格雷加)
游戏类型:ARPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;游戏卡带:64Mbit;发售日:2005年11月23日;
发售量:56万(日本)。 洛克人EXE 流星演习
游戏类型:ARPG;
游戏平台:NDS;
发布:CAPCOM ;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:256Mbit;
发售日:2009年11月12日。
洛克人EXE 传送任务游戏类型:ACT;游戏平台:NGC ;发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发售日:2003年3月6日。
洛克人EXE 战斗芯片锦标赛游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2003年8月8日;发售量:4万(日本)。
洛克人EXE N1激斗篇
游戏平台:SC、WSC;发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;游戏卡带:32M+256K;发售日:2003年8月8日。
洛克人EXE4.5实战演习
游戏类型:RPG;
游戏平台:GBA;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1-2人;
游戏卡带:64Mbit;
发售日:2004年8月6日;
发售量:8万(日本)。
洛克人EXE phantom of network
游戏类型:ARPG;
游戏平台:移动设备;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发布日:2004年11月24日。
洛克人EXE legend of network
游戏类型:ARPG;
游戏平台:移动设备;
发布:CAPCOM;
游戏人数:1人;
发布日:2006年10月2日。 200X-?年(网络前?年)网络技术开始发展;
200X-30年(网络前8年)网络工学权威光正博士与机器人工学权威威利博士在科学省互相角逐;
200X-29年(网络前7年)光祐一郎出生;
200X-24年(网络前2年)光正博士与威利博士完成心灵网络架构与设计图;
200X-23年(网络前1年)大园玛丽(大园真理子)与大园百合子出生;
200X-22年(网络元年)网络纪元开始;
200X-2?年(网络?年)光正(45岁)开发出PET;
200X-2?年(网络?年)光祐一郎赋予网络领航员人格;
200X-20年(网络3年)光正创造出初期型网际网络-原型(Proto);
200X-20年(网络3年)柯萨克开发出世界初自律型领航员-佛鲁迪(Forte);
200X-18年(网络5年)威利博士于亚美罗巴开发出最优秀的网络领航员-卡尼尔(Carnel);
200X-1?年(网络?年)原型叛乱事件;
200X-1?年(网络?年)电脑兽传说;
200X-1?年(网络?年)光祐一郎开始新世代领航员的开发;
200X-11年(网络12年)6月10日 光彩斗与光热斗出生;
200X-10年(网络13年)彩斗因心脏病HBD不幸逝世。光祐一郎运用彩斗的DNA开发出新世代网络领航员-洛克人(Rockman);
200X-?年(网络?年)光正博士逝世;
200X-5年(网络18年)空难事件,带广瞬失去双亲,为世界初最大的网络犯罪事件;
200X年(网络23年)4月《洛克人EXE》故事开始。热斗知道了洛克人的身世;
200X年(网络23年)5月《洛克人EXE transmission(传送)》故事开始;
200X年(网络23年)6月10日 光热斗十一岁生日;
200X年(网络23年)7月《洛克人EXE2》故事开始;
200X年(网络23年)9月《洛克人EXE3》故事开始;
200X年(网络23年)12月 原型事件结束;
200X+1年(网络24年)4月 光热斗升上六年级;
200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE 战斗芯片锦标赛GP》故事开始;
200X+1年(网络24年)?+1月《洛克人EXE N1激斗篇》故事开始;
200X+1年(网络24年)?月《洛克人EXE phantom of network》故事开始;
200X+1年(网络24年)5月《洛克人EXE4》故事开始;
200X+1年(网络24年)6月《洛克人EXE5》故事开始;
200X+1年(网络24年)6月10日 光热斗十二岁生日;
200X+1年(网络24年)9月《洛克人EXE 6》故事开始;
200X+2年(网络25年)3月 日本才叶市万国博览会开幕;
200X+2年(网络25年)3月 秋原小学与才叶学园联合毕业典礼;
200X+2年(网络25年)3月《洛克人EXE legend of network》故事开始;
200X+2年(网络25年)4月 光热斗升上中学;
200X+2?年(网络4?年)9月 光来斗(光热斗樱井梅儿夫妇之子)的领航员-洛克人二世(Rockman Junior)诞生;
200X+2?年(网络4?年)11月 光热斗提倡「绊理论」;
200X+22年(网络45年)洛克人EXE系列终;
洛克人exe 双版本 区别
动漫的话有5部
游戏的话,GBA上正传有六部,共九作,外传共四作(不完全统计),WSC上有一作,Wii上有一作
WiiU上有GBA《洛克人EXE》和《洛克人EXE3》的复刻版(不是重制版)
洛克人EXE Axess大结局是什么,人物结局
EXE5的话,两个版本分别对应两支不同的小队,拥有不同的队友就意味这洛克人拥有不同队友的魂融合状态,(DS上的EXE5DS与GBA上的EXE5不同之处,是EXE5DS可以带着队友的镜像出去跑,而且战斗中可以切换队友出来一起打)加加我个人喜欢的是卡尼而的佣兵小队。
布鲁斯小队的话,队员是官方的领航员小队:
队长:布鲁斯(无属性,剑+盾)(操控者:伊集院炎山)
攻击输出单位:汽油人(火属性,汽油加农)(操控者:六尺玉燃次)
主防御单位:磁力人(电属性,U形磁石)(操控者:特丝拉·玛格奈特)
智囊单位:检索人(锁定属性,狙击抢)(操控者:莱卡)
侦查单位:旋翼人(风属性,旋风腕)(操控者:查理·艾尔斯塔)
治疗单位:美迪(回复属性,药片)(操控者:茉莉)
卡尼而小队的话,队员是佣兵小队:
队长:卡尼而(无属性,剑+卡尼而加农)(操控者:巴利尔)
攻击输出单位:战斧人(木属性,战斧)(操控者:丁哥)
主防御单位:骑士人(钢属性,链鎚)(操控者:普莱德公主)
智囊单位:数字人(无属性,骰子炸弹+黑板擦地雷)(操控者:日暮暗太郎)
侦查单位:暗影人(隐身属性,手里剑+忍者刀)(操控者:Darkness)
治疗单位:青蛙人(电属性,音符)(操控者:绿川)
PS:如果你说的是GBA上的EXE6的话,两个版本分别对应着两个最终BOSS,古雷伽版的话最后要打古雷伽(洛克人在剧情中可得到古雷伽的兽化形态),法路萨版的话最后要打法路萨(剧情中可得到法路萨的兽化形态)
而且EXE6也是两个版本对应着不同的两个小队
(古雷伽版:热火人,斩切人,电气人,杀手人,冲锋人)
(法路萨版:水泡人,天狗人,战斧人,灰尘人,钻孔人)
因为最终BOSS还有兽化形态的问题,这两个版本被戏称为:
古雷伽版:狗版,狂犬病版
法路萨版:鸟版,禽流感版
洛克人exe的AXESS
卡尔博士为了达成藉住黑暗机器生命体以统治整个地球的目的, 甚至不惜和雷射人进行融合, 与洛克人等网路领航员作战, 热斗和洛克人差点不敌, 但在所有网路领航员好友的帮助下, 终于证实了邪不胜正的道理, 保住了人类世界的和平…
洛克人exe的形态变换
洛克人EXE AXESS以游戏:洛克人EXE3、洛克人EXE4为故事背景,由日本动漫公司XEBEC制作,于2003年10月4日-2004年9月25日在日本播出,于2005年12月22日-2006年3月2日在无线电视翡翠台播出,共51集,每集24分钟。 灵魂共鸣(soul unison------ソウルユニゾン)是洛克人EXE AXESS中洛克人的特殊能力,在AXESS第4集首次出现,延续至STERAM,后由于兽化丧失此功能。灵魂共鸣形态共有13种:(不特加说明集数均为AXESS)
1.萝露(ロールソウル),于第4集出现;
2.火焰人(ファイアソウル),于第7集出现;
3.气力人(ガッツソウル),于第9集出现;
4.数字人(ナンバーソウル),于第16集出现;
5.金属人(メタルソウル),于第17集出现;
6.搜索人(サーチソウル),于第19集出现;
7.布鲁斯(ブルースソウル),于第27集出现;
8.水人(アクアソウル),于第30集出现;
9.闪电人(サンダーソウル),于第37集出现;
10.风人(ウインドソウル),于第38集出现;
11.树木人(ウッドソウル),于第39集出现;
12.垃圾人(ジャンクソウル),于第47集出现;
13.螺旋桨人(ジャイロソウル),于STREAM第10集出现。 人物名称 日文原名 英文名 日语配音 粤语配音 雷火 ライカ Raika 结城比吕 袁淑珍 搜索人 サーチマン Searchman 福山润 李致林 利加尔博士 Dr.リーガル(ドクター - ) Dr.Regal 中多和宏 梁志达 雷射人 レーザーマン Laserman 中多和宏 黄启昌
梁志达 大园百合子 大园ゆりこ(おおぞの - ) —— 日高のり子 郑丽丽 刺针人 ニードルマン Needleman 屋利秀 林国雄 岬悟郎 岬悟郎(みさき ごろう) —— 松本大 黎景全黎健 棱镜人 プリズマン Prismman 小野大辅 黎景全
黎健 亚妮塔 アネッタ —— 钉宫理惠 黎桂芳 丝尔克 シルク —— 夏树リオ 雷碧娜 城户舟子 城戸舟子(きど しゅうこ) —— 能登麻美子 何璐怡 水人 アクアマン Aquaman 千叶千惠巳 林雅婷 白泉灵子 白泉たま子(しらいずみ たまこ) —— 本田贵子 黄凤英 金属人 メタルマン Metalman 千叶进步 梁志达 五十岚兰 五十岚ラン(いがらし ラン) —— 久川绫 —— 风人 ウインドマン Windman 咲野俊介 —— 贵船诚心 贵船诚心(きふね せいしん) —— 中嶋聡彦 谭炳文 真边铃 真辺铃(まなべ りん) —— 山口由里子 陆惠玲 阴影人 シェードマン Shademan 中村秀利 陈欣 泡泡人 バブルマン Bubbleman 芝原チヤコ 谢洁贞 野兽人 ビーストマン Beastman 松本大 —— 闪光人 フラッシュマン Flashman 保村真 —— 影像人 ビデオマン Videoman 西村知道 —— 沙漠人 デザートマン Desertman 梁田清之 —— 植物人 プラントマン Plantman 吉野裕行 —— 火花人 スパークマン Sparkman 风间勇刀 —— 片头曲:
1.「二つの未来」
作词 - Nao / 作曲&编曲 - 五十岚“IGAO”淳一 / 歌 - 黒田伦弘
歌词:
始まりを告げる钟の音(こえ)
时代(とき)が変わり
昨日打ち消し 鸣り响くよ
大丈夫 君がここにいれば
一人じゃない それが勇気起こさせる
不机嫌な世界(そら) 眩しいほど
照らし出せる 太阳になれる
君と分かち合う 希望と歓(よろこ)び
クロスする その度(たび)深まる绊(きずな)
未来と现在パズルを合わせて
心つながる 仆らの梦
证になる
片尾曲:
1.「光とどく场所」
作词&作曲&编曲 - Nao / 歌 - 光热斗&ロックマン(比嘉久美子&木村亜希子)
歌词:
忘れないよ 今日も明日も
光とどく场所の中
知らなかったことを 今一つ一つ覚えてゆこうよ
一绪なら そう
见たことの无い场所 切り开てゆく
小さな冒険みたい
ホラ そこにも梦が落ちてる
君のとなりに
虹の向こうに
忘れないよ 今日も明日も
光とどく场所で
いつでもまた そばにいるから
心が强くなれるよ 原案:カプコン(CAPCOM)
监督:加戸誉夫
系列构成:荒木宪一
监制:稲船敬二 佐上靖之 油井卓也 中沢利洋 小林教子(テレビ东京)
连载:コロコロコミック 学年别学习雑志 ~小学馆~
企画协力:小学馆キャラクター事业センター
原案协力:黒泽真 西巻笃秀
人物设计:石原満
主要设计:加藤雅之
色彩设计:伴夏代
美术设计:高山八大
摄影监督:広瀬胜利
音响监督:明田川仁
音乐:五十岚“IGAO”淳一
3DCG制作:小学馆ミュージック&デジタルエンタテイメント
动画制作:XEBEC
制作:テレビ东京(东京电视台) 小学馆プロダクション(株式会社小学馆)
形态变换(style change------スタイルチェンジ)是洛克人EXE SEASON中洛克人的特殊能力,在SEASON第25集首次出现,在AXESS第1集由于双向融合的缘故丧失此功能。形态变换形态共有5种:
1.Heat Guts(ヒートガッツ)火焰气力,于第25集出现,火属性;
2.Wood Shield(ウッドシールド)树木护盾,于第28集出现,木属性;
3.Electric Brother(エレキブラザー)电击兄弟,于第31集出现,电属性,能通过PET串接获得其他人的能力(简称扩充晶片),在动画中有6次:第31集冰冻人(闪电冰雪风暴),第33集葛莱德(长出葛莱德的翅膀可在空中飞),第35集树木人(闪电木桩塔),第40集萝露(电击水柱塔),第42集彩色人(高速踢出彩色人的球),第44集骑士人(皇家旋转电子高压电);
4.Aqua Custom(アクアカスタム),于第45集出现,水属性,能将战斗芯片的力量最大限度发挥出来。变换需Extra Code,对洛克人损耗极大;
5.Bug style(バグスタイル),于第51集出现,属性未知。在第51集于福音兽的决战中,由于被漏洞侵蚀,导致洛克人被分解,但随后便重生并进入狂暴状态(即Bug style)。
非常高兴能与大家分享这些有关“洛克人exe”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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