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半人猛犸攻略_半人猛犸技能
zmhk 2024-08-21 人已围观
简介半人猛犸攻略_半人猛犸技能 好的,现在我来为大家谈一谈半人猛犸攻略的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于半人猛犸攻略的话题,我们开始说说吧。1.详细介绍dota 里半人猛
好的,现在我来为大家谈一谈半人猛犸攻略的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于半人猛犸攻略的话题,我们开始说说吧。
1.详细介绍dota 里半人猛犸的打法
2.DOTA6.73c半人猛犸攻略?
3.dota 6.64半人猛犸装备路线
4.魔兽世界刀塔中半人猛犸用什么装备最好?
5.DOTA半人猛马的授予力量应该怎么加?纠结、顺便分析下装备~谢哈
详细介绍dota 里半人猛犸的打法
在99%的IH和路人局中,猛犸都被当作肉盾和先手控场来使用,个人认为这个定位并不能完全发挥出他的潜力,我对猛犸的定位是DPS+第二控场。
英雄介绍:
也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,它的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他最强的能力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头。
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 315 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 61
初始力量值 (Base Strength): 21 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 2.75 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.80 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
查看完整数据
震荡波 [W]
英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成伤害。
施法距离500,最大作用距离740。
消耗90点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成75点的伤害。
二级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成150点的伤害。
三级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成225点的伤害。
四级 - 英雄发射出一道震荡波,对一条直线上的地面单位造成300点的伤害。
授予力量 [E]
提升一个友方单位的基础攻击力。
持续30秒,消耗30点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 提升一个友方单位15%的基础攻击力。
二级 - 提升一个友方单位30%的基础攻击力。
三级 - 提升一个友方单位45%的基础攻击力。
四级 - 提升一个友方单位60%的基础攻击力。
巨力挥击 [T]
Muagnus的长矛划出一道弧线,对相当大范围(250)内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
一级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成12%的溅射伤害。
二级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成25%的溅射伤害。
三级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成37%的溅射伤害。
四级 - Muagnus的长矛划出一道弧线,对周围所有的目标造成50%的溅射伤害。
两极反转 [V]
通过某种未知的力量,将周围(范围460)的敌方单位牵引到Magnus的身边,造成伤害,并击晕。
对魔法免疫单位无伤害效果
一级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成150点的伤害,晕眩2(3)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
二级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成225点的伤害,晕眩3(4)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
三级 - 通过某种未知的力量,将460范围内的敌方单位牵引到Magnus的身边。造成300点的伤害,晕眩4(5)秒。
冷却时间120秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
DOTA6.73c半人猛犸攻略?
最新的6.71B,猛犸可以先出个灵魂戒指,增强续航混线,出假腿好点吧,前期有魂戒也不会很缺蓝放震荡波,后可以卖掉戒指,出坚韧球,后转狂战,由于现在的3JN很牛逼,如果你能放好,可以不选择出跳刀,路人可以选择狂战强袭路线(若缺少DPS),比较常规的出装,适合路人的,或者出先锋挑战,做肉。JN的话,出门推荐学1级3JN,然后主1技能,就是那个波,2JN可以根据阵容选择性加,若队里有前期较为强力的近战,可以加,但个人比较喜欢1JN和黄点对点,毕竟魔法还是很缺的,总之出门学3JN,前期学1点,主震荡波,其余随自己喜欢,有大点大。定位,肉控,前期的波伤害还是满高,若要团战,可以先放放波耗血,但是要保证有獠牙冲刺(3JN)和两级反转(大招)的蓝,大招非常重要,多玩几盘就可以有大致的掌握的,祝你早日打出自己的辉煌哈!
dota 6.64半人猛犸装备路线
这个英雄很简单,加点主w副d,有大点大,w和d都加完了再把e给补起来。前期比较缺魔,至少记得要留一个d的魔法逃生
出装我比较喜欢婚戒假腿护腕开始憋跳刀,出个护腕是因为这个英雄实在太缺魔法了,魔法不满有婚戒都不一定能放出3连,多一点属性好一点。
前期多参团,w的输出还是挺高的,d用得好也是个不错的切入和减速技能,大招在没跳刀的情况下能拉到2个就算合格了,当然对面太菜还是有机会拉很多人的,D也勉强算一个切入技能呢毕竟。但是跳刀依然是必须的,作为大团控,有跳和没跳差距太大了。除了跳刀的猛犸要把自己当成神牛,躲在猥琐的阴影里或者干脆吃5躲后面,不时给自己和队友加个e,打起来了之后不管先手后手,找一个绝佳的机会跳大,基本上低端局里是很容易给你跳到5个人的,w加平A,队友接上技能,团灭对方so easy。注意,猛犸最大的作用就是无视魔免的大招,所以团战最重要的都是放好一个大,哪怕牺牲一个辅助,也要找到最完美的位置,只要输出还活着,跳大到对面所有人就等于对面团灭。
后续装备就是dps装了,狂战疯狂强袭大炮什么的随便出,狂战+自身的E能达到接近100%溅射,还是无视护甲的,如果自身装备够好,甚至一个跳大加平A直接5杀。猛犸是最容易5杀的英雄之一,溅射是很恐怖的。
总之,这个英雄需要你放好每一个大招,多练练就比较容易了。
魔兽世界刀塔中半人猛犸用什么装备最好?
前期 出门装:一个守护指环(175)两树枝 两组吃树 一大罐子 (这样出门的好处是野外就能合成圣殿
打钱不慢的话就出坚韧 差不多8~10分钟吧 实在不行就别强求 鞋子先出 然后合假腿 64的假腿性价比不错 如果选择出假腿的话 前期最好能带个瓶子 魔棒也挺实用的 基本算必出的吧
中期 跳刀 (科勒的匕首) 这件装备出来猛犸基本就无所求了 只要团战能放好大 撑点血加点攻击就够了
后期 狂战(猛犸的大是把人都拉到一起 狂战和3技能可以叠加 一次杀伤多名英雄 ) 后面的装备就比较随意了 想加强杀伤力的话就出疯狂面具 大炮 龙心 什么的 走辅助路线就羊刀刷新
技能分析 波(范围杀伤技能 打钱 对线期进行反压制 ) 授予力量 (加强输出的技能 前期加这点用来补刀的打法不太常见 ) 巨力挥击 (加强清兵效率 你大招如果拉到比较多人 并且有加这个技能当然也会比较开心 ) 大招(作为团控的饭碗啊 有大就点大。。。)
加点顺序 1+1+1412224233343++++++++(1234四个数字分别代表1技能2技能3技能4技能 + 代表黄点) 前期一技能的使用率会比较高 2技能作用不太大 所以就一技能和黄点对点 当然也有学2技能方便补刀的 自己进行取舍吧 23技能的加点顺序要求都不太严格 可以按个人习惯进行分配 原则是主升波 有大点大就对了
DOTA半人猛马的授予力量应该怎么加?纠结、顺便分析下装备~谢哈
- -看你打团控还是打输出。这个英雄的核心装备是跳刀(为了团控先手)然后才是其他装备。一般是狂战,狂战,狂战……
开个玩笑,基本上假腿,跳刀,狂战。剩下的就随意了。对面要是法系多,就来个BKB。出个疯狂,强袭,刷新,均可。
半人猛马一般是团队中的控场和辅助 由于前期有点缺魔,加其他技能效果也不是很明显(前期DPS没装备 授予力量用处不大 自己攻击不高 溅射也没太大用)
一般都是波和黄点对点 8~10级 12级点授予力量 最后满溅射(方便后期带兵线)
加点方法一般就这一套 如果是喜欢优先出狂战的人 可以先满溅射再满授予力量
装备:1。常规:大魔棒 一护腕 新物品(加6力量和回魔的那个)鞋 瓶 跳刀 GANK 控场流 2。肉兼DPS:大魔棒 新物品(实在不记得那名字了= =同上)鞋 先锋盾 假腿 狂战 双刀(支配 暗灭 看个人喜好)BKB 等等
好了,关于“半人猛犸攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“半人猛犸攻略”,并从我的解答中获得一些启示。
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