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英雄无敌

zmhk 2024-05-27 人已围观

简介英雄无敌       很高兴有机会和大家一起谈论英雄无敌的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.英雄无敌3中各个英雄的资料!2.《英雄无敌3》WOG

英雄无敌

       很高兴有机会和大家一起谈论英雄无敌的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.英雄无敌3中各个英雄的资料!

2.《英雄无敌3》WOG战役攻略?

3.英雄无敌3秘籍大全

4.英雄无敌3死亡阴影秘籍是什么?

5.英雄无敌系列故事背景 全剧情介绍

6.英雄无敌3死亡阴影的秘籍是什么?

英雄无敌

英雄无敌3中各个英雄的资料!

       英雄无敌3各英雄资料:

       1、德加尔

       四个世纪前德加尔统治著他自己的王国,随着时间的推称,他渐渐厌颁了平淡的生活,最后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的官险生理中,他是所有吸血鬼中最年长的。

       特长、技能如下图:

       2、摩多

       在摩多变成尸巫后有了一种非凡且诡谲的特性,异常的强力。这使他能够比其他英雄更有效的领导以及征募新的尸巫。

       特张、技能如下图:

       3、查玛

       查玛是个邪恶的魔法师,她被黑暗力量所诱惑,为追求权力而不择手段。

       特长、技能如下图:

       4、塔米克

       塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的军队中倍受尊敬。除了领导军队之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。

       特长、技能如下图:

       5、艾莎

       艾莎可能不是迪雅最伟大的魔法师,但她制造黏最兵的本领确实无人可比。

       特长、技能如下图:

       6、克劳维斯

       克劳维斯的家族拥有大量的土地和极大的政治权力。作为长子,克劳维斯被送到军队中服役,就象他的家族中每一代的长子所做过的一样。他很愿意这样做,而且做得很好。

       特长、技能如下图:

       7、凯瑟瑞

       多年以来,凯瑟瑞开发了一些新的方法去创造以及领导骷髅兵,这在战斗中给了他独特的优势。

       特长、技能如下图:

       8、史蒂芽

       史蒂芽懂得从亡灵身上吸取能量,这就是为什么她总不会老的原因。

       特长、技能如下图:

       英雄设定:

       1、分类

       该作每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。

       除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。

       2、技能

       该作中英雄的技能增加到了28种,但每人最多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

       背景设定:

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。

       在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

       然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

       凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

《英雄无敌3》WOG战役攻略?

       技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

       ★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

       ★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

       ★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

       ★★:食之无味,弃之可惜。

       ★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

       星级评价标准战役为主

       1防御者:

       评级:★★★★

       加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。

       (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

       2外交术:

       评级:★★

       这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

       3领袖魅力:

       评级:★★★★

       加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

       (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

       4命运垂青:

       评级:★★★★

       加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。

       (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

       5启蒙:

       评级:★★

       增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。

       6指导:

       评级:★★

       快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

       7后勤学:

       评级:★★★★★

       第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

       8探路者II:

       评级:★★

       捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

       如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

       9探路者I:

       评级:★

       瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

       10攻击术:

       评级:★★★★

       加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

       这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

       这是一个有英雄带领的天使的基本数值

       从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

       但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

       而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

       (此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

       11建筑师

       评级:★★

       增加士兵产量,人傻钱多请速点。

       12建筑师II

       评级:★

       20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

       13建筑师III

       #p#副标题#e#

       评级:★

       给副英雄吧

       14经济学I

       评级:★

       捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

       相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

       15经济学II

       评级:★

       这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

       16经济学III

       评级:★

       这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!

       17侦查术I

       评级:★

       你知道了准确数量,然后呢?

       18侦查术II

       评级:★

       如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

       19侦查术III

       评级:★

       这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

       20掠夺矿产

       评级:★★★

       对战技能,战役无用。

       21破坏矿井

       评级:★★★

       对战技能,战役无用

       22天降援兵I-III

       评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)

       这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

       主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

       天降援兵III的兵数增幅约为22%

       23卧倒掩蔽

       评级:★★

       这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

       24战斗行军

       评级:★★

       攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

       25埋伏术

       评级:★★★★

       战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

       例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

       26战术I-II

       评级:★★★

       这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

       27攻城大师I

       评级:★★

       1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

       28攻城大师II

       评级:★

       35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。

       29攻城大师III

       评级:★★

       如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

       30机动回避

       评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

       这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       31破胆怒吼

       评级:★★★

       等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

       但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

       或者你可以全带天使破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

       32坚守阵地

       评级:★★★

       14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       33群体坚守阵地

       评级:★★★

       坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       34嘲讽

       评级:★★★★

       相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

       挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

       缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

       控制技能效果还是不错的

       35突进

       #p#副标题#e#

       评级:★★★★

       此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

       例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。

       36统帅之令

       评级:★★★

       实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

       37英勇无畏

       评级:★★★★

       加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       38群体英勇无畏

       评级:★★★★

       英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

       墓园请视情况而定..

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       39完美突击

       评级:★★★

       3个回合一直都是最大攻击。

       说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

       英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

       40压制攻击

       评级:★★★★★

       在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

       而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

       41英勇冲锋

       评级:★★★★

       这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

       如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

       42反戈一击

       评级:★★★

       反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

       所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       43反戈一击II

       评级:★★★

       这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

       44反戈一击III

       评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

       反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       45闪避

       评级:★★★

       只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

       如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       46恢复

       评级:★★★★

       打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

       6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       47坚韧I-III

       评级:★★★

       技能效果就如描述,这个真的不需要说。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       48狂暴

       评级:★★★★

       跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

       ...现在知道了不!

       唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

       49-1箭术

       评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

       友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

       49-2箭术II

       评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

       箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

       站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

       49-3箭术III

       评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

       降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

       兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

       50屠戮巨人

       评级:★★★★★

       增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

       占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

       51顺势劈

       评级:★★★★

       第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

       配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。

       魔法系

       气系

       52风暴之墙I

       评级:

       ★★(两星必须得,谁说情都没用)

       告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

       20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!

       而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       53风暴之墙II

       评级:

       ★★(依旧二,不解释)

       II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

       那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?

       眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       54气系魔法I-III

       评级:

       ★★★

       一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

       55禁飞大法

       评级:

       ★★

       我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

       我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

       56风暴神箭

       评级:

       ★★★

       记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

       如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       57霹雳闪电

       评级:

       ★★★

       效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

       (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       58爆裂雷霆

       评级:

       ★★★

       效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

       59连锁闪电

       #p#副标题#e#

       评级:

       ★★★

       效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       60召唤气元素

       评级:

       ★★★★

       气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

       也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

       (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

       火系

       61燃烧意志

       评级:★★★

       士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

       如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

       62群体燃烧的意志

       评级:★★★

       燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能

       63烈火神盾

       评级:★★★

       极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

       用这个我情愿用机动回避

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       64召唤火元素

       评级:★★★★

       几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。

       (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       65火系魔法I-III

       评级:★★★

       跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

       66火焰激射

       评级:★★★

       火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       67连珠火球

       评级:★★★

       火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       68火焰风暴

       评级:★★★

       火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

       元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       69魔火焚身

       评级:★★★

       火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

       70癫狂诅咒

       评级:★★★★

       魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

       如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

       71心灵之火

       评级:★★★★

       可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

       相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       72群体心灵之火

       评级:★★★★

       相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

       对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

       不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       土系

       73活力再生

       评级:★★★★

       英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       74群体活力再生

       评级:★★★★

       英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       75岩石之墙

       评级:★★★★

       堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

       76召唤土元素

       评级:★★★★

       土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

       (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       77护体石肤

       评级:★★★★

       最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       78群体护体石肤

       评级:★★★★

       最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       79石化大发

       评级:★★★

       这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

       80土系魔法

       评级:★★★

       跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

       81衰败侵蚀

       评级:★★

       这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

       82地动山摇

       评级:★★

       4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。

       83剧毒之云

       评级:★★★

       土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

       (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)

       土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

       护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

       土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

英雄无敌3秘籍大全

       第一关:要先去磨房,然后去和十字军说话,十字军会说要教训你。然后回头找祭司说话,接下来到家后面的那个破房子里,会找到一个字条,拿给祭司,再去磨房一次。然后可以去找最西边的那个骑士,他会给你四个选项,你要选十字军那个,骑士就会变成一个枪兵。接着去找爸爸,就是家后面那个破雕像,他会告诉你要把其中一个人放出去,再把自己藏起来,然后你就到家门口有个地方(注意到没有,每次经过那个地方都会停一下,然后就被十字军狂骂的那个地方)走到上一格,然后在右边点鼠标右键,就可以把那个破破的农民分出去,放在路上。接着走到自己家的那块田里(就是东边那一块),有一个格是原来没有的,踩上去,然后就会看到十字军去抓那个农民去干活,这个时候就可以通过了,然后过了桥,再看见一块田,和那个农民说话,可以得到一把剑,不过好象没什么用。继续走,找雷鸟说话,然后碰见一只会飞的九头蛇,他会说他是神,问你信不信,点信就过关了,点不信就被搞定了。

       第二关:一条路走到底,碰到一个僧侣,和他说话,过一天再和他说话,他就会消失,然后东边森林中就变出路来。绕道走过去,有一个魔方让你玩,先访问左上僧侣一次,再右下2次,最后左下3次,就可以通过了。在前面捡到圣杯,往回走,圣杯会消失,同时西南方向出现一座城堡(看起来像洞窟的),拆了它可以烧掉周围的树,在废弃的城堡里可以招募5个白鬼魂(要等几天)。从烧掉的树林处走出去,左边的城堡很强是打不下的,看见地图上方显示的一个关卡了吗?往那里跑,带着上关留下的枪兵是不能在一星期跑到的,要把枪兵解雇掉。到那里会发现围墙围了些建筑,这就是城堡了(看来玩WOG,什么是城堡观念要改一改了),然后就是九头蛇和梦魇兽离开你去守门,里面的兵加入你,还有兵可以征,可惜天使嘲笑你是农民,不加入,只不过只能征一次,不能攒兵了。出城可以用战车换独角兽之帽,九头蛇也有血瓶送,城堡周围的农民也会加入,不过我还是和他们战斗用白鬼魂打,把农民变成白鬼魂(是不是很残忍?),接下去到处打野兵很容易了,不过从盗贼行会了解到敌人英雄超强,各项指数都21,和自己不在一个档次,但是靠不断积累白鬼魂,还是能灭掉他们。记得先访问地图中间那个傻站着的红色英雄上面的僧侣,还有一开始破坏掉的城堡旁边的一个坟墓,不要漏下,接下来可以分别攻下左下和右上的城堡,记得破坏它们,然后继续访问僧侣,最后攻下左上城堡,破坏它,再来向僧侣汇报,然后九头蛇和梦魇兽又加入你,向下一关进发!

英雄无敌3死亡阴影秘籍是什么?

       众所周知,《英雄无敌3》一共3个不同的版本,而不同的版本使用的游戏秘籍是不一样的,所以下面深空高玩说的三种不同版本的英雄无敌3秘籍,大家在使用时要对应自己的游戏版本去使用。

       首先是英雄无敌3死亡阴影秘籍

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       nwcredpill = 立刻胜利

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       英雄无敌3埃拉西亚的光复秘籍

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       英雄无敌3末日之刃秘籍

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       nwcmidichlorians 全部魔法+999魔法值

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       nwcrevealourselves 开全地图

英雄无敌系列故事背景 全剧情介绍

       英雄无敌3死亡阴影秘籍

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       英雄无敌3之末日之刃秘技

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英雄无敌3死亡阴影的秘籍是什么?

       1、《魔法门之英雄无敌1》

       艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。

       恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。最后,骑士族的艾伦费王大获全胜,建立了铁拳王朝。

       2、《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》

       拳王朝的政权并不像它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的《延续的战争》。这次战争的原因发生在王国的政权内部。

       本来,心地善良的罗兰德王子继承王位是众望所归,但这让另一位王子阿基贝尔德感到不快。邪恶的阿基贝尔德为了篡得王位,制造了一系列意外事件,令阻碍他登上王位的顾命大臣们相继死于沉船、坠楼、毒药、恶龙或是其它的天灾人祸。

       然后用暴力和金钱征服了忠于王室的军队,并想置自己的兄弟罗兰德王子于死地。罗兰德王子得知这个对他不利的消息后,连夜出逃至西部边疆地区,为了正义,为了夺回本应该属于自己的王位,罗兰德王子别无选择地联合忠于自己的领主向邪恶的阿基贝尔德王子宣战!

       这次战争在原有种族的基础上又加入了魔法师族和亡灵巫师族。种族的增加也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。

       大量的宝物也使英雄如虎添翼。在战争中,罗兰德王子率领的部队节节胜利,不断获得新的种族和领主的支持,终于在最后一战中亲自披挂上阵,一举擒获了阿基贝尔德王子,获得了这场延续的战争的胜利。《英雄无敌2》以阿基贝尔德王子被罗兰德王石化,关在了皇家图书馆里而告一段落。

       3、《魔法门之英雄无敌Ⅲ》

       游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

       然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

       凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

       4、《魔法门之英雄无敌IV》

       本带游戏中中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。

       5、《魔法门之英雄无敌V》

       做为对战向设计,游戏自然不能在多人对战上无所作为,游戏在原版中添加了决斗模式、动态模式和幽灵模式。

       所谓决斗就是选择游戏本身设定好的英雄直接开始战斗,当然也可以自己设定英雄,这个模式为那些没有足够时间打对战的人节省了时间。动态模式则是战场操作时间的限定;而幽灵模式则是对战中当敌方玩家行动时,可以用幽灵做一些事情而不是纯粹的等待。

英雄无敌全剧情及世界观

       英雄无敌3死亡阴影秘籍

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       英雄无敌3之末日之刃秘技

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       01。游戏开始前的历史

       一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形

       式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了

       长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients 的全权控

       制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

       先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些

       星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球

       Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派

       了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到

       Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状

       态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

       02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner

       Sanctum》

       逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮

       成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们

       意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem 在其真

       面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时

       候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

       魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

       Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON 星球,他改变了这个星球的航道,使它

       一步步飞向本星系的恒星!而最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球

       和他们自己 的时候,Sheltem 同志又逃跑了。

       魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

       第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解

       开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地

       带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。最后,

       Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者

       一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在

       XEEN星(席恩)上降落了,而Corak 则在着陆时遇到了意外而被困住了,最倒霉的是

       我们的冒险者, 可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

       魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

       一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据

       XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时

       候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面

       (Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

       有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重

       施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

       魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

       Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法

       老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的

       星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他

       解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,

       玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的

       Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同

       炸死了。

       有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen (席恩之剑),这和主线没关系,大

       致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外

       一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

       03。“寂静时代”的故事

       一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是 被称做Colony。

       在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以

       自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术

       和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓

       库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这

       件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。

       Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭

       人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶

       手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,

       而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到

       Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天

       晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件

       远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠

       (Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。

       事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。

       寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质

       疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,

       Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,

       Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1

       年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,

       后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

       事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上

       边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,

       重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

       04。英雄无敌一 3DO 1995年

       英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

       游戏背景故事:

       NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而

       展开撕杀,最后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

       英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

       Lord Ironfist(即Morglin Ironfist )在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没

       有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯

       大 陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

       05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

       《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了

       争夺战,最终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

       《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和亡灵,此外兵种上基本

       没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

       在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代

       价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新

       的宝物、英雄

       此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较

       晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

       英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

       Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德

       (Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由

       某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他 的继承人也死了,

       他的继承人的继承人又死了… 总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因

       都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂 了新的

       皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战

       争。

       06。英雄无敌三:死亡阴影

       一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一

       个资料片《死亡阴影》

       《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提

       供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后亡灵巫师Sandro 在欺骗了很多人后

       组合了两件上古神器,并威胁到整个大陆的安全,不过最后他还是败于正义方英雄的手

       下,阴谋没有得逞。

       《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家

       的兴趣

       魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》

       是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的

       葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的

       父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

       故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆

       的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即

       埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

       随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极

       端渴望权利的亡灵巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传

       说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于

       是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

       Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是

       反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西

       (Cloak of the Undead King)给了他。

       而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消

       灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是

       Armor of the Damned。

       另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而

       在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把

       剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

       说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,

       杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新

       盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

       话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是

       为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英

       雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的

       那两件邪恶的联合宝物。

       然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord

       Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的

       机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。

       为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向

       Antagarich大陆发动了全面进攻。

       在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监

       狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

       07。魔法门六:天堂之令

       《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗

       兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她

       父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况

       使王国陷入极度的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图推翻老国王创建的王

       朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的事件中介入了这场纠纷,并成功的粉

       碎了敌人的阴谋。

       NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌

       二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后

       自然也不会安宁!

       很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门

       八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

       魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

       它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西

       亚, 一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔

       的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子 ,王子尼古拉(Prince

       Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜

       (Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要

       开始自己的冒险了。

       对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的

       叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成

       他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle )的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会

       收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修

       复了被 阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的 “监护人”

       (Guardians )。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕

       指点冒险者们找到了控制盒以进入星球 的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的

       Ancients制造的“能量武器”。

       最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必

       须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void )去的魔法。为此,百般无奈下

       只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

       08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

       《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更

       主要的是这款游戏极大的改善了回合策略游戏的人工智能

       《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女

       王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的袭击,而且凯瑟琳的父亲也死于

       非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败入侵的亡

       灵巫师和其他邪恶军队,并找出杀害她父亲的凶手。

       在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使

       得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样

       黑龙和泰坦独霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场

       也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以

       左右战局的胜利天平。最后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前

       那么容易了。

       一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽

       然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋

       味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么

       紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

       魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

       埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

       回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙, 听到了很多传言。登陆

       Antagarich 后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出

       来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打 起来了。

       而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到

       了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas

       Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart 实在太厉害了,根本没人

       能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁

       灭世界!万般无奈的亡灵 巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟

       林知道了杀死他父亲的凶手: Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的

       父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

       09。魔法门七:血与荣耀

       《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,

       世界重新进入和平。但可惜,邪恶的种子永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很

       辛苦才得来的和平生活过不了多久就被邪恶势力的入侵给打破了。这次发起事端的仍然

       是令人厌恶的亡灵族,他们对生灵的极端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一

       刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

       在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须

       同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机

       的方法。

       有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为

       以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配药等方面上都又做了一

       些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

       魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

       还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们

       的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海

       中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一

       个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望

       利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们最终不欢而散,分别

       前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了

       在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。

       游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙

       代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修 理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。

       此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

       后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的

       Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就

       是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

       到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉

       了恶魔头子Xenofex ,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时

       空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识 了一位

       Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地

       方。”

       10。英雄无敌三:末日之刃

       自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其

       任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里

       面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划

       似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打

       算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合

       了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除

       了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏

       儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力超强的巨龙!

       至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这

       片魔法的大陆,但邪恶的种子却永远不会平息,邪恶的Lucifer Kreegan为了找到传说

       中具有毁灭一切力量的上古神器末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地

       狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士

       们。当然不能答应,于是正义和邪恶的战争再次展开……

       魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)

       这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,

       用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成

       一把末日神剑。

       骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻

       守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

       后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了

       Gelu ,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王 后

       离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

       PS 没有英雄无敌4和5的相关资料 英雄无敌3出来后3DO公司已经倒闭,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个 如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。

       今天关于“英雄无敌”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“英雄无敌”,并从我的答案中找到一些灵感。