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dota2深渊领主_dota2深渊领主出装
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介dota2深渊领主_dota2深渊领主出装 大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于dota2深渊领主的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于dota2深渊领主的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
1.关于魔兽争霸英雄深渊领主终极技能问题
2.为什么dota2迟迟不出大屁股?
3.DOTA所有英雄的英文简称是什么?
4.dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略
5.为什么dota2要出孙悟空,幻影长矛手的原型不就是孙悟空吗
关于魔兽争霸英雄深渊领主终极技能问题
你要玩普通地图上的小酒馆里的深渊领主,他的终极技能才是魔鬼缠身,dota里的英雄技能几乎与普通地图上英雄的技能没有多大关系,你要是想见识魔鬼缠身就用地图编辑器做一个带小酒馆的地图然后放几本能量之书让他升到六级 ,找个活体做实验就知道了
为什么dota2迟迟不出大屁股?
DOTA2共102个,DOTA有112个,没出的10个分别是:神谕者,土熊猫,火熊猫,深渊领主,炸弹人,凤凰,寒冬飞龙,弧光守望者,军团指挥官,灵魂守卫。
公测反响是不太强烈,因为之前有很多很多活动都让大家拿到激活码了,也就是说,只要你很想玩,早就可以进行游戏了。反响不激烈是因为之前已经都在玩了,并不是公测了就人数激增了。
操作要求倒没变化很多,主要是适应,从DOTA魔兽系统中转换过来,不用很久的。配置要求是有点高,一般的4000的笔记本刚刚可以特效中等稳定在60FPS。
DOTA所有英雄的英文简称是什么?
我觉得如果大屁股的技能不做修改的话我想是放不出来了,结合这版本的装备和节奏,大屁股就是个bug,一技能不用站着施法了混劣势路拉扯兵线无压力,一个赤红甲45抵挡加被动削弱42%攻击力物理输出核都挠头。再说技能imba的真是够了,大屁股都有多长时间了,以前的dota1比赛也没见多少队用过,哪里有那么imba的英雄,再imba也架不住冰蛤一刀,现在不出无非那几种情况,要么像炸弹人一样在TI6明星赛上搞噱头,要么就是没时间做,人力物力全放在皮肤箱子上,要知道现在出新英雄和以前dota1出新英雄完全不一样了,以前是一个人拍板就出,现在出个新英雄不知道要开多吵会才能决定。
深渊领主大招的战略意义太强,现在贸然放出可能直接改变很多流行的战术,而且克制的方法也不是非常多。DOTA每放出一个英雄,首先要考虑平衡性的问题,过于强势的英雄放出来,会产生非常不好的影响。
dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶攻略
A:AM——敌法师
AXE——斧王
B:?
BANE——痛苦之源 ?
BB——刚背兽 ?
BH——赏金猎人 ?
BM——兽王?
BONE——骷髅弓箭手?
BR——育母蜘蛛?
BS——血魔?
C:
CHEN——圣骑士
CM——水晶室女
CK——混沌骑士
CW——半人马酋长 也叫CENT
D:
DIRGE——不朽尸王
DK——龙骑士
DP——死亡先知
DR——黑暗游侠
DS——黑暗贤者
E:
EH——魅惑魔女
Enig——谜团
ES——撼地神牛
F:
FUR——先知
FV——虚空假面
G:
GA——炼金术士
GC——发条
Goblin——哥布林工程师
H:
Hus——神灵武士
I:
无
J:
JUGG——剑圣
K:
KAEL——召唤师
KOTL——光之守卫
KUNKKA——船长
L:
LD——德鲁伊
LICH——巫妖
LINA——秀逗魔导士
LION——恶魔巫师
LOA——地狱领主
Lucifer——末日守卫
LUNA——月之骑士
LYC——狼人
M:
MAG——半人猛犸
MEDUSA——蛇发女妖
MEEPO——地卜师
MOR——变体精灵
N:
N'aix——食尸鬼
NA——地穴刺客
NAGA——娜迦海妖
NEC——死灵法师
NS——暗夜魔王
NW——地穴编织者
O:
OD——黑耀毁灭者
OK——全能骑士
OM——食人魔魔法师
P:
PA——幻影刺客
PANDA——熊猫酒仙
PL——幻影长矛手
PL——深渊领主
POM——月之女祭司
PUCK——精灵龙
PUDGE——屠夫
PUGNA——遗忘法师
Q:
QOP——痛苦女王
R:
RAZOR——闪电幽魂
S:
SA——隐形刺客
SB——裂魂人
SF——影魔
SG——鱼人守卫
SIL——沉默术士
SK——沙王
Sniper——矮人火枪手
SNK——骷髅王
SP——暗影牧师
SPE——幽鬼
SS——暗影萨满
STORM——风暴之灵
SVEN——流浪剑客
T:
TA——圣堂刺客
TB——灵魂守卫
TC——牛头人酋长(6.60应该会出来吧)
TH——潮汐猎人
THD——双头龙
TINY——山岭巨人
TK——地精修补匠
TS——受折磨的灵魂
TW——巨魔战将
U:
UW——熊战士
V:
VENO——剧毒术士
VIP——冥界亚龙
VIS——死灵飞龙
VS——复仇之魂
W:
WD——巫医
WL——术士
WR——风行者
X:无
Y:无
Z:
ZEUS——众神之王
DOTA简介:
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
为什么dota2要出孙悟空,幻影长矛手的原型不就是孙悟空吗
剧毒术士是一个比较新手向的英雄,即使是萌新来使用也能打出不错的效果,想要做得更好,发挥得更亮眼同样需要对游戏细节做一些优化。作为绿色系英雄的典型代表,剧毒能获得马桶哥的青睐自有其特殊之处,这个英雄的特点可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回拉扯的战斗中。下面一起来看看dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身功夫发挥得淋漓尽致,原因在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速效果,甚至是二者兼具。在具体了解英雄特性之前我们先说说剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒唯一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄移动速度瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速度在15秒内逐渐回复至100%。这是一个游戏里少有的长达15秒的减速技能,更是对线期酱油剧毒与队友相互保护的依仗。满级瘴气的伤害非常高,可以看作一个18秒CD税前(魔抗)625点输出的对线技能,在前几个中单剧毒盛行的版本,大多数剧毒到7级就会点满,如今的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求对线的碾压,否则不建议酱油剧毒将该技能点得更高,关于这一点后面我们在加点部分会有补充说明。
2技能毒刺是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)继承的,只是减速效果是完美继承,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒刺被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌人承受一次本体和蛇棒的普通,满级毒刺就能输出450+225,也就是675点税前魔法输出,非常地恐怖,该技能还能享受15级的毒刺减速天赋,对付部分阵容会有很好的效果。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配诸多体系的一个绝妙技能,除了常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能还能克制一手暗影萨满推进,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒到达25级之后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天知道,这是一个绝大多数的酱油剧毒都需要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立命之本,那么该技能就是剧毒让人闻风丧胆的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这可是一个AOE啊。在点上天赋之后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大就能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害过高,该技能也是游戏中少有的无法致死型DOT技能,意思就是敌人受到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中需要配合蛇棒和1技能瘴气才能打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始攻击只有42-44点,意味着我们就算装备了圣殿也只有50点出头的攻击,对线期补刀状况堪忧,275的移动速度与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下骨法的330移速就知道了,天生少了一双鞋。他的攻击距离也只有450点,用普通攻击A需要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样平庸的护甲数据,可以说对线期的剧毒术士本身的整体素质是比较差的,正因如此,利用技能与走位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的必修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门小学问,剧毒看似新人都能打出点效果,想用来冲分的话,还是要花点心思来研究的,在后文中,会跟大家一起探讨一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯效果来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知国服天梯非常功利,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,酱油骨法是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很明显,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大哥中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推进体系和防守体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级之后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环效果,敌人处理起来会非常困难,蛇棒阵只要立起就很可能引发敌人的优先清理(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推进阵容,剧毒一个人就能打出许多英雄2个人的效果,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,非常灵活。搭配炼金这样的前期防守阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌人多数时候都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。原因有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是酱油,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回家都是常有的事;
第三点是酱油剧毒来钱的速度非常快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,遍地真眼+蛇棒,俺寻思这野区咱就不进。会玩的酱油剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的例子就是拍拍熊了。玩过拍拍的都知道,这英雄碰到剧毒就没法玩了,人家只要15级天赋点个毒刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制效果,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲后面放放棒子吐吐痰,差不多了上去给个大,人头、经济、经验;酱油剧毒日常打成大哥,非常地舒服。
这里再说下剧毒的缺陷,没硬控前面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也往往是20分钟往后的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在当今版本最适合的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大屁股(深渊领主)打劣势路效果奇佳,同样也有老哥日常用剧毒打5,胜率很高,效果同样非常不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位如今都是常规的325艺人面罩+2组吃树出门,五号位则是鸡眼雾真眼补给出门,这边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或者假眼自己多带一到两个树枝。
5、对线期怎么打
我们在第一部分也说过,剧毒的身板其实是不好的,其在对线期要依靠技能来打拉扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明确配合队友3人杀人抢符或者跟占线大哥做好击杀的计划,那么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在对线初期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,随后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这里有两种特殊情况,1种是线上打得对面穿中穿了,并且无限杀人,这种情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽早做出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点方式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会瞬间就能起500左右的经济(优先给大哥让矿,酱油剧毒尽量去对面野区刷危险的钱),发育速度会非常快。
剧毒在对线期最重要的1项工作是压血线,只要对面血线下来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以计算伤害,考虑能否击杀。
剧毒压血线的方式和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量依靠2技能被动去压制敌方血线,身板不行对拼是不好拼的,攻击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做起来会比较困难,多多利用被动去消耗敌方英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时候尽量双喷,也就是通过自身走位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这里有个细节,着重说明下
剧毒的所有蛇棒是需要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以用来点剑圣的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间攻击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个键位设置能帮我我们减轻操作负担。
对线期还一个需要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌方冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部分最后一环再说下剧毒的天赋,作为酱油,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌方阵容,有拍拍等英雄可以考虑点左边,大多数情况下应该考虑点右边,肯定不会错,配合25级天赋,后期非常地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于酱油而言这两个加点的收益是更高的,不存在疑问。
6、优势局与劣势局的处理
酱油剧毒特别看重局势的处理,许多酱油可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要注重带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒就能快速处理一波兵。即使是劣势到被压在高地上打麻将,酱油剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌人必然会分撒去处理线,人分散了,这时候团队的机会就出来了;在带线的同时也可以把眼做到敌方家里去,譬如夜魇剧毒可以在天辉下路火锅位置做眼,崩盘局的进攻眼很难被反,反倒是防守眼人家会爆真眼来压制视野,此时的进攻眼反而能为我们更稳定地获取信息。
这里再说一个剧毒的技巧,剧毒有一件
小件
之后就可以无限蛇棒了,该小件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了之后就不会耽误走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能利用蛇棒开视野的同时,防止被敌方突然袭击,特别是敌人开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌人的后路或断一手跳刀,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推进节奏发挥到底,扒光所有外塔后压制敌方经济经验控盾,碰上了敌方疯狂带线的情况,正面团可以只让大哥等4人推进,自己可以思考下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件允许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独猥琐带一路,遏制敌方的带线节奏。
剧毒术士其实需要注意的细节还蛮多的,例如早期中单版本剧毒碰的多的都知道走位躲口水,我们自己吐痰有时候也会经常吐不到人,需要一定的走位判断和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又譬如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太短辣,还没有留人手段,经常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动之后很多时候转身走就好了;团战的时候也要谨慎,由于剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最前面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;就像开篇我们说的,剧毒是一个新手都能玩得很出彩的酱油,只要掌握了文中所述的几个基本技巧,轻松上4000嗷~~
好几个不知所云……DOTA1原本的幻影长矛手的原型是最终幻想10里面女主尤娜的护卫Kimahri,是狮族的长矛手。自己对比一下外形设定就知道了,只是由于DOTA1原本的低分辨率和幻像技能的缘故被中国玩家习惯性叫做猴子,外国人都是叫Lacer的。
好了,今天关于“dota2深渊领主”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dota2深渊领主”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。