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全面战争系列排名
zmhk 2024-05-30 人已围观
简介全面战争系列排名 对于全面战争系列排名的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。1.你认为《全面战争》系列中哪款最好玩?为什么?2.战锤 系列游戏3.中世纪2全面战
对于全面战争系列排名的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
1.你认为《全面战争》系列中哪款最好玩?为什么?
2.战锤 系列游戏
3.中世纪2全面战争国家强弱排行?
4.罗马全面战争全派系强度分析派系排名一览
你认为《全面战争》系列中哪款最好玩?为什么?
《幕府将军:全面战争》系列最好玩,因为第一代太经典了,很多细节的刻画和剧情都让人忍不住玩下去。(Shogun: Total War)发行时间2000年6月13日,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。
该游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》。
《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
战锤 系列游戏
战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名
最简单的第一名,赫克托尔
兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在第一线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。
第二名,达达尼亚
同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以最先实战0招募费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单暴力,配合人海战术部队补充也是很方便。
第三名,伊萨基
部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定万能阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其独特的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人最好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些独特的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。
第四名,吕基亚
单兵质量优秀,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为炸弹,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能性也就大。
第五名,帕里斯
部队质量相对一般,但是其第一远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于第一线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。
第六名,斯巴达
兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中最差的,但是其独特的招募机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。
第七名,迈锡尼
兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠独特的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积极配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。
第八名,皮提亚
部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面入侵,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的第一战线,整体上是最容易变成一个派系宣世界的局面。
中世纪2全面战争国家强弱排行?
1,《战锤OL》2008年9月16日,美国艺电旗下的Mythic Entertainment游戏工作室推出了以战锤世界为主题的魔幻MMORPG《战锤Online》。这是当时EA 创建26年以来玩家预订量最高的PC游戏,向零售店售出的数量达到了150万套。
2,《全面战争:战锤》
《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。是全面战争系列第十部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第一作。
3,《全面战争:战锤2》
《全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏, 是全面战争系列第十一部作品及“全面战争:战锤”三部曲的第二作。
4,《战锤:末世鼠疫》
《战锤:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的动作游戏。游戏的背景设定在中古战锤世界,玩家要在游戏中对抗一种变种鼠怪,你将化身为4名能力各异的英雄之一,帮助Ubersreik皇城对抗斯卡文部落。游戏4人合作,支持5位英雄可选。
扩展资料
主要种族:
1,蜥蜴人
蜥蜴人是居住在新世界南部的战斗民族,自从他们首次在世界上四处征战之后已经被孤立一千余年,他们从露斯契亚的古老原始森林而来,善战的蜥人战士和可怖的巨大恐龙都在他们之中,而他们的领袖,是强大的被称为史兰的蟾蜍魔法师。
2,高等精灵
乌苏安的神圣精灵,旧世界最富技巧的战士和最强大的法师。他们是金发白肤的美丽民族,他们在战场上的行动比起战斗更好似迷人的舞蹈。
他们的建筑是辉煌的奇迹,他们的白塔高耸天际,他们的船舶可远渡重洋,鬼斧神工。他们是纳迦洛斯的邪恶黑暗精灵的表亲,但是他们在思想和态度上完全不同。
百度百科-战锤
罗马全面战争全派系强度分析派系排名一览
都差不多,各有各的特色,没法确定具体的排名,只能大致分为两类,超强的:
土耳其:步,骑,步弓,火器;
俄罗斯:步(德沃不是一般的强),步马弓(上下马德沃,哥萨克),火器,骑;
法国:步(大路货都有,双手),骑,马步弓(苏格兰长弓外唯一破甲步弓,唯一破甲马弓);
匈牙利:步(大路货,高级剑盾),骑(最强天主教骑兵之一),马弓;
摩尔:步(最顶级实用剑盾),火器(骆驼火枪),地理条件好;
最差的:
神罗:穷的要死,兵差,地理差,除了条顿,黑衫实在没什么玩的;
拜拜:从早到晚都靠弓骑兵混饭,铁甲是沙卫的条件,帝国的水平;
小苏:骑兵差,没火器,弓箭兵差,野战鞑靼人那不是一般的郁闷。
扩展资料
系统特色
1、DeusLoVult因父之名
一个很有特色的MOD,加入了包括将军职业系统、纹章系统、名剑系统、补给系统等趣味元素,突出了将军在游戏中的作用,战场AI的节奏加快。是目前最受欢迎的几大MOD之一。该MOD因为加入过多脚本,对机器配置要求较高。
2、EagleoftheEble?易北河之鹰
中国玩家(HappyTime)设计的MOD,自带汉化包。拥有目前最精美的兵种模型,约300个不同兵种。MOD内加入了诸如复国军系统、名城系统、兵种抵御系统等元素。名城拥有更丰富的兵种及更强的军事扩充能力。也是最稳定的MOD之一。
3、StainlessSteel钢铁咆哮
目前最受欢迎的几大MOD之一。整合了多个小型MOD的特色。拥有更强大的AI系统,更多地区,真实的招募设置,有更多的兵种,约有500个兵种。更精美的图形界面和兵种模型。就是经常跳出,容易死档。
4、BrokenCrescent?破碎的新月
(1)简称BC,是一个侧重于中东地区历史的中世纪2MOD。从1174年撒拉丁时代开始至1408年结束。拥有一个从安纳托利亚到印度横跨欧亚的全新大地图,在《破碎的新月》中你可以控制包括9个新穆斯林国家和5个新基督国家在内的众多派系。此外还有超过260种精心制作的新兵种。主要派系蒙古帝国。
(2)ThirdAges魔戒第三纪元以魔幻元素为主的MOD。场景为中土世界,主要体现邪恶阵营和正义阵营的殊死较量。这个MOD中有炎魔,奥罗格黑,树人,索伦一类的强力兵种,适合喜欢魔幻元素的玩家体验。
(3)各势力都有自己的特色,比如矮人的步兵十分强悍,但是却只有雇佣骑兵;半兽人部队相对比较低劣,但是数目庞大;人类的军制比较健全,没有突出的弱项,但除了骑兵也没有一项是中土最强;精灵的弓箭手十分强大,骑兵和步兵的质量也很高,不过数量相对较少。
5、KingdomsGrandCampaign王国战役
王国战役是官方推出的四个资料片,包括美洲风云,英伦霸主,天国王朝和条顿悲歌。地图的城市增加了一大半。AI的系统也有所改进。以及新增英雄系统;(英雄在战斗中有特殊技能)新增两个十字军国家和单位等等。
参考资料:
百度百科-中世纪2:全面战争罗马全面战争重制版即将登陆steam平台,游戏中什么派系厉害?下面给大家分享一个罗马全面战争全派系强度排名一览
罗马全面战争全派系强度排名一览
T0级别 罗马,塞琉古
罗马就不多说了,铁血同盟不用担心后方,还有元老院时不时送个钱,朝一个方向出击就是了,外交环境极佳。
兵种也是强悍到了极点,前期军团打周边没有压力,后期重步兵更是恐怖如斯,无论是自动还是手动都强悍无比。没什么是一波满编重步兵不能解决的,如果有,那就再来一波。。
骑兵也是极其强悍,什么骑兵相对较弱简直是误导玩家,你的相对是相对东方铁甲罐头吧?后期将卫也是仅次于东方铁罐头将卫,嫡长子无疑了
再说小赛,其实我觉得小赛应该要比罗马弱一些的,准t0级
开局外交环境太差,抢二楼那位说了万国来cao(四声),但是我塞琉古弟国有的是钱,希腊民兵守城有问题吗?没有问题,发展起来之后坐拥最富的东方
兵种极其齐全,只有你想不到的没有我塞琉古没有的,不过塞琉古银盾军和鸭梨银盾不是一个兵,看看就行。既可以手操,也可以战车战象自动,步兵线不如罗马,骑兵虽然有罐头但是罐头下面就是第一骑,这断档你玩我呢?不过好在有战车和战象可以弥补
而且以东方的豪富,用得着出兵吗?只需派一能言善辩之士说以利害,敌军岂敢不箪食壶浆以迎王师?塞琉古t0当之无愧
T1档,埃及,希腊,迦太基,日耳曼,马其顿,本都
先说埃及吧,人妖是楼主最讨厌的派系,派系全开也没有开人妖,但是不能否认人妖还是比较强的
开局地理位置简直太好,城市等级也都很高,也不缺钱发展也快,就是治安是个问题。。轻轻松松推平小赛和东方就行了
兵种方面,兵种挺齐全但是都不是太强,而且缺少好用的骑兵。不过远程非常优秀还有战车可以限制对面骑兵,步兵阵线也还不错,东方大城市一抓一大把法老弓法老枪随便出,托勒密这个老乌龟倒是选了个好地方
T1档希腊,希腊排在t1是不是很多吧友有些意外?首先希腊外交环境不咋地,开局面对罗马。
但是我希腊有的是钱,而且开局就有城市直接出重盔,隔壁法老枪那货色大城市才出数据还被重盔吊打。
前期兵种不输罗马可以速推亚平宁,马其顿本土叛军而已直接重盔秒了就行,东方小赛发展不起来果断加入欺负小赛的行列,至于本都这种,ai80%东方伯伯是连希腊民兵都嘲笑的货色随便一虐,然后自动作战都可以平推人妖,枪阵打蛮子简直是无伤完虐,不过我放着富得流油的东方不打为啥要去打穷乡僻壤的欧罗巴?
再来迦太基,刚被群里的吐槽了迦小受咋就t1了,好吧我承认我受到了我修改的影响,给迦小受加了一些强力兵种(别问,问就是精迦),不过自信考虑之后觉得原版排t1也是可以的
首先迦太基地理位置不是太好但也不算差,不缺钱不缺人,虽然面对罗马但不是不能一战,而且这也是好事,速推了罗马以绝后患,这也算是一个优点,足够迦小受排名往前靠一靠
其余的邻居都太弱了,就一个希腊能看叙拉古还是一座飞地,你确定靠一座城和我迦太基本土刚?
至于西班牙高卢,西班牙除了公牛还有能用的兵吗?高卢日常被红罗完虐自顾不暇哪有时间管我。半岛南段的那个城发展也很快不缺兵,西班牙有矿有港,北非人多,不缺兵不缺钱
至于罗马用战象欺负一下就行,虽然亚平宁不能补充但是前期速推了,高级兵也有圣团,圣团骑兵也还不错而且可以量产,再加上战象所以说综合实力迦太基排名t1毫无压力
日耳曼楼主个人觉得可以算是蛮族最强,甚至面对后期罗马也可一战
日耳曼开局不咋地,穷得要死不说还缺人口,而且还要被不列颠和达西亚围殴,但是我大日耳曼有蛮族唯一一款长枪!完虐这俩家伙毫无压力,而且数据也不错用来抗线压力也不大,可以推平不列颠和高卢也可以南下亚平宁
日耳曼兵种太强了,阵线有长枪和斧头可以一用,裸衣大斧头砍罗马都市步兵大队也是一斧头一个,当然这玩意只有6技防,全看用的如何。拥有蛮族最强的哥特骑兵(唯一一款士气高昂的骑兵),熊孩子作为尖兵突袭效果奇佳,还有精锐弓箭手,兵种组合简直不要太强,而且维京神庙直接三经验。
楼主唯一喜欢玩的一个蛮族派系就是日耳曼,排在t1实至名归
马其顿,开局地理位置很不咋地,最坏的要遭到绿萝,希腊,色雷斯和达西亚的狂轰滥炸,巴尔干四战之地日常操作了。经济抢下来雅典和拜占庭就有钱了,还不错
开局把希腊人赶出去巴尔干,别和他自动作战就行,希腊盔甲厚自动作战优势明显,平定巴尔干之后去亚平宁灭罗马,坐拥巴尔干和亚平宁那还不分分钟秒了色雷斯啥的
兵种方面也不错,步兵城市就可以出方阵枪,抗线毫无压力,皇家长枪大盾更是可以抗弓箭手,骑兵齐全,马其顿骑兵前期打打罗马小受轻而易举。皇家骑兵那玩意儿顶级跑马场才出有点尴尬,在马其顿这儿还行到了小赛那里,我放着铁骑不出出你这么个玩意儿?你除了帅点还能干点啥?你给我一个出你的理由好吧?希腊弓箭手虽然难堪大用但也是个弓箭手,而且马其顿有狩猎神庙完全不用担心
总的来说马其顿还不错,虽然外交环境不行但是发展不慢,而且兵种一级接着一级用起来贼丝滑顺手,但是问题是被后期罗马每一级同级兵种全面压制,所以先灭了罗马的好
最后一个t1的,本都
本都开局虽然只有两座城,但是这两座城发展都挺快,而且地理位置挺好,旁边有两座叛军城可以直接拿下,要是玩家控制亚美尼亚估计回来打,不过问题不大。而且希腊开局帕加蒙(马)那座城建筑很不齐全,也只有两队民兵,本都统一小亚细亚是轻而易举,小亚细亚发展快经济好,在这方面本都t1毫无压力
再说兵种,本都有比较完备的兵种体系有罐头骑兵也有优秀的长枪部队,虽然都不是顶尖级别,但是胜在完备,而且还有卷帘战车可以弥补,各个阶段都有实用的兵种,本都重骑扔完标枪还能当重骑兵用,卡帕多西亚骑兵虽然远逊于铁罐头不过也可以和罗马禁卫并驾齐驱
本都铜盾方阵数据不错但是人数有点少,不过对比另外两家东方兄弟好了不止一点半点
t2档的有:帕提亚,亚美尼亚,不列颠,西徐亚
先来帕提亚,帕提亚铁骑确实是强,不过我还是把它放到了t2
首先帕提亚开局。。实在是太穷了,我的天打下来塞琉西亚之前那经济刷刷刷往下掉,不过外交环境还可以,亚美尼亚一般会加入欺负小赛的行列(连它都看不上我们这穷酸的地方),小赛自顾不暇所以可以朝一个方向出击。但是打下来塞琉西亚之后大概率就要面对人妖的满编海了
人妖带几队战车有时候贼烦,靠东方伯伯去抗高难度下一个操作不当,士气一降好家伙直接连锁白,尼玛你还有120人呢,还没参战就白了?要你何用?回家种地去吧。东方势力错综复杂帕提亚前期发育不那么容易,经济就不说了懂得都懂,朝亚美尼亚扩张油水不多而且也不好打,打小赛人妖高难度下满编海也是费劲。统一东方之后会变得有钱不过统一就是个费劲的事
兵种方面帕提亚步兵就没啥可说的了,唯一可用的就是东方伯伯,丘陵兵那玩意儿,看介绍好家伙,狂暴的战士,高明的猎人,优秀的标枪兵(话说你的标枪在哪呢?),高超的掠食者(也只能偷山羊吧)。再一看数据,这可真是连伊比利亚神兵都嘲笑的水平。上战场再实测一下,我。。。赶紧解散回城给我创造一点税收吧
不过骑兵就是亮点了,弓骑不错,铁骑很强,但是前期穷没多少铁骑,那个波斯弓骑你除了射的远队形好好指挥还有啥优点?后期好像也就只有铁骑和战象能用,全骑流用起来是很爽尤其是打罗马人,不过在遇到枪阵的时候就有点难搞,总的来说帕提亚排个t2,光靠铁骑和战象还不足以让它到t1梯队
下一个亚美尼亚,亚美尼亚开局环境不咋地,只有两座城旁边还没啥叛军可打,唯一一个小城镇还要和帕提亚抢。玩家控制亚美尼亚帕提亚和本都是不是还来插上一脚贼恶心。打帕提亚没啥油水,南下劫掠小赛离得又远,我真是太难了!那就打本都去吧
不过亚美尼亚神庙还不错,既可以压治安也能升级军队,比隔壁帕提亚兄弟好很多
亚美尼亚兵种比隔壁兄弟好一些,步兵多了和希腊步兵数据一样的枪阵,还有罗马的山寨军团,数据也还说得过去,这么一看似乎还不错呢。但是一看士气,尼玛一共四点士气玩我呢?一个山寨军团还打不过人家早期军团还要大城市出?谁给你的勇气?对线低级中级兵还可以,抗高级兵阵线就别想了,尤其是高难度下很容易白,所以亚美尼亚还是得靠骑兵,步兵出一些抗一下线就行,不过yysy倒是挺便宜
弓骑就不说了大路货,铁骑是帕提亚同款强悍的代表,但是亚美尼亚还多了一个铁甲弓骑,城市就可以出,能射箭能近战(来自萨珊重骑的肯定),不过这货副武器是短剑,综合打起来效果和萨珊重骑差了三条街,也不适合追击。撕阵线还是得靠铁骑,追击弓骑就行,,但是作为一款难得的铁甲弓骑,城市就出还有啥可抱怨的!
总的来说,亚美尼亚步兵比邻居强了一些,骑兵很强但是没有战象,开局很不咋地,经济也拉胯,灭了本都统一小亚细亚才是出路
再来不列颠,不列颠地理位置之好放眼全战几乎无出其右者,可以对高卢或者日耳曼随意出击,战车自动作战欺负这俩杠杠的。而且也不缺钱,无论是种地还是做生意都可以。ai不列颠经常一统西欧或者北欧,简直是亲儿子啊,仅次于罗马嫡长子的待遇,但是历史上你咋没这么光彩呢?哦对了,ca是嘤国公司。
说真的要不是这个地理位置,我直接把它扔到t3玩泥巴去
不列颠兵种是个另类,骑兵是战车,远程是投石和扔头的,我个人不喜欢战车,无论是冲锋还是肉搏都拉的一批,除了吓吓士气你还能干点啥?当然也可能是我不会用。那扔头的,好家伙18攻击还破甲,这也太强了吧,完全可以把罗马军团砸的哭爹喊娘。不过这个射程,你确定你是远程部队?
步兵也没啥亮点,中规中矩的蛮族部队,就一个精锐武士可以用一下,有德鲁伊可以提升一下士气,前期还行后期太乏力。所以还是战车一路自动作战过去就好
最后一个t2队的,西徐亚
先来说西徐亚地理位置,外交环境还凑合,也就南边一个色雷斯然后后方会被帕提亚骚扰,不过这都不是事儿,帕提亚那个城不行开局就给他推了,然后南下色雷斯巴尔干,要不然以西徐亚那还不如日耳曼的地方。。养一个精锐满编就谢天谢地了,外交环境还不错但是经济差劲
兵种可就有的说了,妹子兵种可能是西徐亚的最大的特色,而且西徐亚妹子和日耳曼不一样,日耳曼妹子那长相。。连个花瓶都算不上,但是咱西徐亚女猎骑,不仅长得漂亮(确信),砍人也是猛的一批,输出是真的高。女弓箭手就算了,也可以出两队养养眼但是战场别指望啥。不过话说回来妹子兵的声音是认真的吗?我咋听着像是未成年的小男生在喊,嘶哑的嗓音,中性的音色也是醉了
西徐亚弓骑和贵族弓骑才是咱的主力部队,贵族弓骑能射能打,就是防御不咋地,耐力也只是良好(来自萨尔玛提亚铁甲弓骑的嘲讽),贵族骑兵10点冲锋加成全战无出其右,不过你8攻10冲,13点防御确定不怕自己修仙太猛走过入魔遭到反噬?还有精锐弓箭手,如此强悍的远程,打光膀子的蛮族兄弟和笨重的马其顿方阵简直是轻而易举啊。
就是步兵有点拉胯,只有一个日耳曼同款斧头,无论是抗线还是冲阵都有压力,不过对比隔壁的帕提亚可以知足了。至于西徐亚将卫我真的不想说啥了,你精锐将卫竟然和前期一个德行,就加了冲锋还可能把自己搞死,就是个来开玩笑的
西徐亚神庙有宝马庙加经验不错,但是主力是远程加经验几乎没有用好吧,你还不如来个狩猎神庙,这水平原谅我只能把你放到t2了
t3梯队,色雷斯,高卢,西班牙
先来高卢吧,相信大多数人第一次玩都是红罗,第一个敌人都是高卢。作为红罗“最大”的敌人,高卢的实力却实在是不怎么样
开局地盘广大,一般情况下玩家玩第二回合都会成为最庞大,最强大的派系,好家伙这么强?然鹅你想多了,领土分散就不说了,不出意外还要被不列颠,西班牙和红罗围殴,日耳曼也可能回来插上一脚,而高卢前期除了将卫和蛮族轻骑没啥好用的兵贼难搞。但是好在高卢经济不差,人口多农业收入也高,城市发展也快,完全养得起军队
这次先来说神庙,高卢神庙是真的优秀,宝马庙加经验,站神庙加武器攻击,狩猎庙加远程,还有一个可以压治安的神庙,只能说,太优秀了,不过这也遭到了罗马的嫉妒,要是不修改,玩家玩红罗有多少等高卢造好三级宝马再打的
高卢兵种步兵骑兵都是大路货,不过前期蛮族轻骑实在是太好用了,数据优秀还便宜,维护费才90块钱,那些个什么无敌的步兵战斗团动不动就要200,你抢钱呢?想钱想疯了?对不起我养不起你们这些大爷,你们还是滚回家好好种地去吧,前期以轻骑加武士为主,速度灭了罗马,荡平伊比利亚。要不然后期别想了
后期那精锐武士难堪大用,贵族骑兵大路货实力一般,德鲁伊倒是可以在士气上帮帮忙,再加上金剑的猎人,精锐武士还可以三经验银剑出来,似乎也还不错呢,把他放到t3似乎有些委屈他了
再来达西亚,达西亚开局还好可能也就会和色雷斯有争端,西边有大量叛军城可以抢,但是可能会和日耳曼有摩擦,所以还是先搞定色雷斯绝了后患然后南下巴尔干是正经。
开局经济很一般,首都虽然有金矿和铁但是不临海贸易额拉胯养不起多少军队的。但是达西亚有金刚神庙,能造蛮族唯一一个银剑盾。然鹅战神庙就拉胯了,人家的战神庙不是加经验就是加武器,到了你这儿加两点士气?你有什么资格在我的城里接受民众的膜拜?
兵种方面实在是没啥可说的,特色兵种长刀兵,我只能说还可以,不过有精锐弓箭手还不错。其他的都是大路货色没啥可看的,排在倒数第二档一点没有亏待他
好了,今天关于“全面战争系列排名”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“全面战争系列排名”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。