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幻塔设定_幻塔设定集
zmhk 2024-05-28 人已围观
简介幻塔设定_幻塔设定集 幻塔设定是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。1.幻塔60帧在哪里设置2.《幻塔》世界观解析:生存、对抗与发展,谁来主宰新的秩序3.幻
幻塔设定是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.幻塔60帧在哪里设置
2.《幻塔》世界观解析:生存、对抗与发展,谁来主宰新的秩序
3.幻塔生日在哪里设置
4.《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备
幻塔60帧在哪里设置
幻塔60帧的设置流程是:打开游戏后点击右上角的菜单栏,在弹出的选项中点击设置按钮并进入,然后选择画质一栏,下拉至底部可以看到对应的帧数,选中60帧后即可完成设置。需要指出的一点是,帧数的高低和玩家的手机配置有关,高帧数的设置对玩家的手机配置要求更高,低配置手机设置高帧数容易出现卡屏等情况。幻塔手机配置要求是多少
幻塔手机配置要求可以参考,这里有详细的介绍。
《幻塔》世界观解析:生存、对抗与发展,谁来主宰新的秩序
发行时间是2021年12月。《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio研发的轻科幻开放世界手游,于2021年12月16日开启全平台公测,于2022年11月16日开启2.3.5版本“跃彩璃音”。
在游戏中,玩家将成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。
2022年3月,《幻塔》官推宣布将于4月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭 Beta 测试。该游戏已上架Steam,不支持中国大陆的运营业务,且Steam版本不支持简体/繁体中文语言设置。
2022年8月10日,《幻塔》PC版/手游国际版推出。10月20日,《幻塔》Steam 版正式上线。
背景设定
2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并派出殖民飞船。两百多年后,飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。
2653年,艾达人类发现原能彗星“玛拉”,启动“擎天者”计划,建造幻塔,六年后建成,产生定向力场捕获“玛拉”,成为艾达卫星,人类获得原能,原能大大促进了文明发展。
仅过了五年,原能爆炸引发大灾变,产生的原能辐射几乎摧毁了艾达文明。
幻塔生日在哪里设置
《 幻塔 》世界存在于地球之外,另一个宜居星球——“艾达”之上,这里一样有日出月升,阴雨四季,一样有陆地、大海、生物与资源。2316年,艾达被发现;2547年,艾达迎来了首批地球人。
欣欣向荣的高速发展生活并没有持续太久。2653年,彗星“玛拉”被发现,移民当局验证这颗卫星上存在的稳定能源——“原能”之后,做出了建造“幻塔”的决定。历时6年,幻塔建成,玛拉成为艾达的卫星,人类开始使用原能。但好景不长,5年后原能爆炸,艾达星近乎毁灭。
幸存的人类中,出现了两个敌对的组织。科研人员建立了“海嘉德”,他们研究出了“抑制器”帮助人们对抗原能辐射,他们主张继续充分利用原能,如今他们活跃在幻塔之上的天空之城。而“艾达之子”则极度排斥原能,认为必须摧毁幻塔,远离原能,他们隐藏于暗处,遍布海嘉德不能完全控制的高危区域。
《幻塔》就是这样一个充满了先进科技、未来文明、组织对抗与辐射影响的世界。一方面,人类的生存环境发生了巨大的变化,由于原能辐射的存在,部分人类、生物、动物被异化,威胁着难民的生存。另一方面,海嘉德与艾达之子必有一战,随着剧情的推演,玩家也势必会在两大势力的影响下做出自己的选择。
那么,如何才能淋漓尽致地将《幻塔》的开放世界握于掌中呢?
首先,我们应当把握世界的本源。一颗星球、两大势力、五大区域,我们需要走遍每一个角落,去战斗、去解谜、去执行任务,去探索与发现。在这个旅途中,我们做为拓荒者,会被好心人所救,会有NPC带领我们去融入这个社会,会通过拟态、武器、载具、源器等“道具”的更新迭代来慢慢变强,会跟随剧情慢慢揭开当初原能爆炸的原因,最后做出我们自己的抉择。
其次,我们应当充分展现本能的探索欲望。世界如此之大,游戏人生也同样可以过得精彩。对比现世,你会发现有很多有意思的设定。比如很多怪物据点外部都有小麦,有一种怪物也要吃饭的蠢萌感;比如刀枪不入的浓油小山洞,竟然只要用烈焰弓射一下就融化了。
此外,纳维亚区域的白鲸岛据传是一座浮空乐园,这里没有纷争,只有娱乐设施,颇有一种乱世中的世外桃源般的感觉。实际上,玩家在跑图的时候也会遇到很多有趣的机制,比如莫古多的邀约,比如搜集黑核的“各种姿势”。想要完整地感受《幻塔》的世界观,就应当有一种空杯心态,代入游戏,才能感受到它的神奇。
最后,我们应当认识到,一个世界长期存在的事物,必然有其看不见的平衡,这会让我们的 冒险 旅途事半功倍。这种平衡最为典型的就是武器伤害的属性。例如被藤蔓绑住的宝箱,只需火攻即可解锁,火烧藤蔓嘛!例如水核体可以扔吃吃花,然后就会收获黑核。我们必须对属性特性有所了解,在携带武器的时候能够有所布局,这样才能在面对一些不同属性的敌人的时候都能够打出很好的克制效果。
看了上述的分析,想必你也发现了,再大的世界,在我们的手中,只是不断增加的轨迹和不断累积的经验。我们所要做的,就是利用好一切能够利用的,通过多种途径壮大变强,在《幻塔》世界中打造自己的传说。
《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备
幻塔生日是在背包页面设置的,具体的设置流程是:首先小伙伴们可以点击右上角的功能栏,然后选择背包按钮,在全新的页面里选择左下角的人物阿牛,此时即可在右上角看到生日二字,点击右侧的笔状按钮,即可对生日进行设置和调整。需要指出的一点是,这里建议小伙伴们尽可能将生日设置在近期,而不是说12月15日一类的。幻塔背包怎么解锁
幻塔背包是通过在线时间解锁的,即在线时间越长,解锁的背包格子数越多。
由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。
现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。
如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。
《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动漫画风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……
这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。
除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。
这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。
可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。
不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。
玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。
和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备
不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。
不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。
而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。
既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。
当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。
除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“辅助武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。
在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。
比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。
堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案
在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。
而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。
最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。
你能前往这画面中的每一个角落
其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。
本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。
天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;
而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。
开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:
除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。
最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。
单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。
更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。
当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。
除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。
在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。
在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。
而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。
在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。
不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;
另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。
当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。
好了,关于“幻塔设定”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“幻塔设定”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。