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神族为什么打不过虫族_神族为什么打不过虫族呢

zmhk 2024-05-27 人已围观

简介神族为什么打不过虫族_神族为什么打不过虫族呢       非常感谢大家对神族为什么打不过虫族问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.星际神族对付虫族的一些问题!请教高手!2.介绍下神族如何打虫族

神族为什么打不过虫族_神族为什么打不过虫族呢

       非常感谢大家对神族为什么打不过虫族问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.星际神族对付虫族的一些问题!请教高手!

2.介绍下神族如何打虫族!

3.星际争霸2操作技巧。高手来!

4.星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

5.星际2神族如何打虫族

6.星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

神族为什么打不过虫族_神族为什么打不过虫族呢

星际神族对付虫族的一些问题!请教高手!

       1、狗海要用狂徒、建筑挡住他们,后面电兵加甲壳虫就可以了。

       2、对付口水也用上述办法,狂徒换成龙骑,龙骑一定要升级射程的。电兵是必不可少的。

       3、后期了满级大象要么就是航母,要么就是狂徒挡住大象,龙骑远程射击,加上电兵和甲壳虫。

       4、龙骑升级射程配合炮台

       5、第一种第四种小飞机专门适合打虫族,但记得要升级。还有电兵也很有效

       6、电兵的精神风暴,电兵的合体的正常攻击有群伤效果。

       7、航母升级全满还要升级航母上飞机的攻击力。 对付口水就要保持距离,航母射程全满比口水的远,要有地面支援或防守,防止他打不过你航母直接打到你老家。刺杀飞机就得靠叮当侦查及时躲避了!

        侦察敌情是必须的,而且要经常性的,因为资源有限,兵种相生相克,一旦你决策失误把资源浪费在不适宜对敌的兵种上你就输定了。还有虫族的扩张有很多基地是防御很弱的偷建的,一定要铲除这样的基地!神族打虫族还有有资源,我就经常输在资源上,如何扩张很重要的!还有小叮当一定要及时出来,虫族潜伏者突袭也很让人吐血的!

       打法多种多样,去看网上神族对虫族的视频,多看多练就可以了。还有要看自己打的录像,了解对方的打法和自己的不足。我和你一样老是被好友的虫族虐,我也是神,呵呵!

介绍下神族如何打虫族!

       一般来说:

       神族的巨像克制人族步兵(毫无疑问),但会被维京战机克制

       神族的凤凰使用的好的话,对小型单位简直是无敌的(但凤凰略微脆弱一点点)

       小叮当可以侦测女妖,配合追猎使用比较好

       神族的不朽者加上巨像对付地滚球(毒爆虫)最牛了(不朽者上去顶,巨像狂扫)

       对付极速虫比较困难,一般用追猎,尽量早起破坏极速虫工事

       对蟑螂的话毫无疑问追猎有优势(卡到他们中间,然后后面兵上来,对方前面直接报废)

       对方出犀牛的话,还是要出几个攻击型飞机啊,再加上巨像在前面排成一排。

       所以其实好像巨像和追猎比较好一点,追猎早起多早(早出闪)

星际争霸2操作技巧。高手来!

       《星际争霸》之神族打虫族

       神(以下简称P)对虫(以下简称Z)是典型的科技和兵海的战争。P的兵质量高,但贵,Z的造兵速度快,价格便宜。

       开始的时候Z的小狗是个不小的威胁,它移动速度快,数量众多,可以很快与P保持4:1甚至5:1的比例。这时候P如果没有炮台防守,矿区就很容易被骚扰。所以开始的时候如果对方不停的出小狗的话,就应该考虑在基地不炮台了。有了炮台,P的防守力量增强不少,小狗应该占不到什么便宜。建议炮台造在自己门口,不但使小狗进不去,还可以防Lurker.敌人如果想空投Lurker的话,那毕竟不是短期能够办到的事情。战斗会很快转入中期。

       这时候Z有几种选择:

       一、继续出小狗。这不可怕,你只要保持两三个兵厂出Zealot就行了,在空隙里面发展海盗和dark。他这时如果没有HARDRALISK的话,你就基本上掌握制空权了。海盗的作用还不止如此,还可以不停的探敌人的基地在干什么以及发现分基地,赶跑敌人的OVERLORD,然后......呵呵,你的DARK知道怎么做了吧?

       二、造HARDRALISK.尽快出电兵!ZEALOT也一定不能停止造,如果Z这时没有多少小狗的话,甚至可以就在他兵转型的空隙用7-8个ZEALOT打掉他的经济.

       三、出LURKER.这就更好办了,他变LURKER的时候没有多少对空力量,可以用海盗杀他的OVERLORD,因为你有炮台堵路口,不怕他的LURKER

       进来!出电兵!ZEALOT探出LURKER的位置后便用电兵去电他!不需要OBSERVER(至少开始的时候是这样).

       四。出飞龙.呵呵,轮到你的海盗爽了!杀完飞龙杀OVERLORD!不过要小心敌人的微操作,敌人把飞龙分开的时候,你也应该分开,尽量不要让飞龙弹到,而且你如果有Dragoon和电兵支持就更好了.

       一般你有4-5个电兵的时候,应该来说你是完全掌握主动了.因为你的海盗在不停的探他的分基地呀!既然被探到,你还能让他继续存在下去吗?用海盗+DARK干掉他的分基地是个不错的选择.这时你如果还有把握灭掉他的话,就开一个分基地吧.分基地炮台最好要有4--6个炮台(不要舍不得!想想你的电兵赚了他多少了?)分基地也要有两个电兵,主基地的三个电兵是不能少的,主力部队后面还要跟4,5个,电兵继续造,多了?不多也?合体成执政官,不要觉得他是一种浪费,因为敌人很可能用狂狗来对付你的电兵,HARDRALISK太怕电了,因为他集中,速度慢(相对于小狗),你的执政官就是他的客星!他也不怕飞龙.海盗注意要不停的探,杀OVERLORD(这样他得到你情报就困难多了),探分基地,探发展意图,探兵力之虚实........

       有了以前的基础,以后就靠各位大侠的发挥了.基本上是怎么打都行,想造航母?No

       Problem!以上战术的关键在于海盗和电兵,还有执政官防Z的狗海.还有就是情报是关键,打法要随敌人而变化,不过以上兵种已经够Z受的啦!

星际争霸:三大种族的优缺点是什么?他们之间能否互相克制?

       一,首先XX前期确实好用,打狗是赚的,只能是你数量少了。而后期XX是不会有人经常出的,只是做为偶尔的战术兵种不必太执着。没什么太大的操作性,打狗就站一堆就行了。

       二,你后期大战的暴兵没必要用这么多混合兵,用追猎+巨象+哨兵或者再出几个不朽就行了,XX和虚空没必要。你的问题的关键就是你的哨兵力场技能没用好,力场用好把对面的兵从中间强行割开,你就可以用追猎的射程集中火力打前面的,而对方后面那波兵打不到你。为什么你觉得打不赢虫族的兵是因为蟑螂的性价比超高,而神族兵种性价比不够高,你不用好力场正面你换兵换不起,虫族比你经济好那是肯定的。总结,神族的力场和建筑学是基础必学的!

       三RUN AND HIT是远程兵这么用,比如纯追猎,全部选中向后拉一小步停一会,等他们集体打一下再后拉一小步,或者向后拉,然后A一下,再后拉再A。你数量多的话没必要集中打对面一个兵,自动选择攻击对象也可以。

星际2神族如何打虫族

       坦率的说,星际争霸这个游戏绝对是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。我个人认为,暴雪迄今为止都没有任何一款游戏能超越星际争霸(魔兽世界是MMORPG网游,不计算在内)。今天我们就讲讲三族的特色吧,盘它。老规矩,可能会星际争霸一代和二代混谈,大家注意甄别。

       游戏中Terran人族的特点有许多,例如皮薄,没有护盾,无法自我回复血量等。但人族最大的特色其实有以下几点:第一,特有的SCV维修系统,医疗兵援护系统;第二,建筑物飞行系统;第三,采矿效率是最低,但是矿骡的存在,让人族的暴兵的爆发力又是三族中最强的,矛盾的结合体。由于人族的农民SCV和医生萌妹纸(医疗运输舰)可以维修所有的作战单位和建筑物,使得人族的Poke打法是最强的,只要操作能跟得上,人族中后期都是强势期。而建筑物飞行系统,则是人族开分矿和偷袭的重要手段之一。甚至在残局的状态下飞起所有的建筑,寻找机会就可以东山再起,或者厚着脸皮求和保平。

       人族拥有最远射程的地面单位和防空单位,中后期强大的机械化军团可以扫平一切障碍。但是人族对于微操和手速的要求远超神族和虫族,对于玩家提出了新的挑战。玩人族的要么是新手,要么是高手。

       Protoss星灵和人族比起来,其特色系统更是只多不少:第一,神族最大的特色系统就是灵能水晶塔和护盾系统,水晶塔提供了神族建筑物的建设范围,并为其提供能量,神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复;第二,星际争霸二代中出现的折跃系统(其实一代的仲裁者已经可以提供Recall技能了);第三,神族采矿效率是三族中最高的。

星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

       你就不能不用一波流的战术么?人家都BF开矿了,要是BG开强冲破口突袭主矿也就算了,一旦是刷哨兵的你这个一波流就走远了。一个星核在你头上想怎么玩就怎么玩,哨兵刷完继续刷,最后出了追猎叉子就赶你走。

       3开速度转刺蛇,刺蛇速度早点升级去捅P的3矿。P要么仗着地形好用立场打要么速度出巨像挡,打VS凤凰骚扰的发现趁早下防空就是了。因为3开转刺蛇,刺蛇的输出除非是巨像否则P的单位都不好打(刺蛇输出太强,地面有狗和蟑螂分摊伤害刺蛇基本无敌)。但你出来3开经济速度比P快,P除非是3不朽来的踩点捅你3矿否则你之后3矿刷刺蛇蟑螂狗正面P就是打不过。只是P3矿和巨像成型节点太近,在那之前要不断蓄兵出蟑螂刺蛇强冲P3矿,冲掉就是你优势,冲不掉等巨像成型就难打。而你刺蛇成型时间也就提前了一点点,所以见仁见智。

       要么就是泰安凉皮的打法,基本上就是虎鹤双形了。2矿3开不出农民,3基地全力暴兵蟑螂狗破P的3矿节奏,同时因为3矿已经下了可以略微补农民转型。这样往后拖延长P3开时间给自己3矿成型转科技争取时间。到时候就是蟑螂狗带腐化强吃巨像的节奏,P没3矿无法支撑巨像电兵2科技,因而腐化强吃巨像地面强顶追猎互换经济就行。当然运气不好你这么打撞上对方棱镜3不朽就是杯具(没办法,输出主力是蟑螂,棱镜3不朽玩得好蟑螂被打得很惨。出狗就是被追猎哨兵叉子顶回去。3矿一掉暴兵就难)

       要么空中优势图2矿3开飞龙牵制。当然基本上就是凤凰打飞龙的节奏。

       只是P也有自己的优势期,BF双开直接1攻叉子捅在你脸上你要速3开的基本就走了。要么就是被嵩山剑法捅爆3矿你也GG。其他就是经典VS开局凤凰骚扰扯时间争取3矿或者兵力成型。

       反正主要问题是你的3、4矿和他3矿的问题。谁让谁不舒服谁就优势。别指望ZvP打正面,3矿的P正面成型刚你5矿的Z难点也就是牛+女王或者多点牵制的问题了,其他部队正面基本没戏。

星际争霸神族所有开局方式及打各族的战术要详细的

       1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

       而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

       2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

       人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

       3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

       跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

       百度词条资料;

       《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

       《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

       神族战术概括: Rush流 Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。

       2bg Rush:(PvZ版) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★★☆ 战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。?

       战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。?开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。

       开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。?

       开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。

       开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。

       开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。 战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势。

       2bg Rush变种之一:(野兵营) 对抗种族:PvZ 推荐等级:★★★☆☆ 战术由来:野兵营是PvZ中很常见的战术,是早期国内神族高手[T.S]-shomaru在练习中发明的。 战术理论:时间就是胜利,缩短狂热者到虫族分矿的时间,使Rush的成功率更高。这个战术专门针对双矿双基地开局的虫族。?开局流程:第6个probe出去到地图中间造bp,然后造bg,后面跟来的probe造第2个bg。造bp的位置由地图来觉得。 战术要点:同2bg Rush。适当的时候,可以放弃外面的兵营。

       2bg Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★★☆☆☆ 战术由来:这个PvT开局在最早的时候是常规的开局,后来人族开始使用机械化,而神族也发展出了龙骑士,所以2bg的PvT战术现在已经是一种边缘战术了,不过偶尔使用一次也会有出人意料的效果。 战术理论:利用人族初期机械化兵力不足的弱点,对人族进行压制。?开局流程:同2bg Rush(PvZ版)的开局二和开局三,不过要早一点造气矿,转龙骑,这样可以在初期给人族很大的压力。 战术要点:这个开局要注意,尽量拖延人族vf建成的时间,否则人族出了雷车,就很难rush成功了。第一个狂热者不要死,如果占不到便宜,一定要暂时撤回来,或者在人族基地绕圈,等后面的狂热者一起打,利用操作尽量的多杀SCV。

       Bgbf Rush:(PvT版) 对抗种族:PvT 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:我最早使用这个战术,是在亚联战网。01年的时候,TvP开始发展机械化的时候,还不流行堵口。那时候2bg Rush是很常见的战术,我在杂志上看到了一个PvT战报(对战双方应该是银河海盗和MTY,或者是eat,有些忘记了),神族狂热者带probe Rush,用Probe的水晶干扰人族出兵(比如用3个水晶围住vf出兵口,这样坦克或者雷车出来的时候就会被卡住,比如对手将vf飞起来之后,在vf下面造水晶,让vf落不下来等等)。那个时候雷车操作普遍很差,狂热者能给人族很大压力,所以人族开始堵口。Bgbf Rush正是针对人口堵口开局的,这个战术被称作菜鸟战术,

       好了,今天关于“神族为什么打不过虫族”的探讨就到这里了。希望大家能够对“神族为什么打不过虫族”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。