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仙剑奇侠传6剧情介绍_仙剑四电视剧免费观看全集
zmhk 2024-05-31 人已围观
简介仙剑奇侠传6剧情介绍_仙剑四电视剧免费观看全集 大家好,今天我想和大家谈谈我对“仙剑奇侠传6剧情介绍”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了
大家好,今天我想和大家谈谈我对“仙剑奇侠传6剧情介绍”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.仙剑奇侠传6-剧情介绍感人剧情分享
2.仙剑奇侠传6-最后龙潭剧情分析
3.仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思
4.仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思
仙剑奇侠传6-剧情介绍感人剧情分享
在《仙剑奇侠传6》中,有很多感人的剧情,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》超感人剧情片段分享,跟小编一起来看看吧!
top 4
葛清霏对小媛说扁络桓只是出远门
扁络桓死时,是站在主角们对立边的,所以主角们对他的死伤心较多,更多的是遗憾,而里面唯一一个和他有牵连的越今朝也因为与他感情较淡,也没露出过深伤感,而对扁络桓来说家人般的衡道众,赢旭危过于理性,虽感悲伤,但不会落泪,小媛更是不知道她的三哥是去赴死了。这样一来葛清霏成了扁络桓死后,唯一一个为他哭的人。
葛清霏的个性应该是很理性,会衡量事物之间重要性,比较不易透露自己情感,不会感情用事,对任何是都报以理性从容的笑容。整个游戏她只有两处是感情失控,一处是在面对赢旭危不顾他自己的生命要与鲲一拼时,她生气的骂赢旭危,让他别把自己想的那么伟大。另一处便是扁络桓死的时候,在小媛面前落泪。她明知此时应该控制住自己感情,要对小媛保密,不应该透露伤心,但面对一个家人的死,即使她再坚强,也忍不住伤心落泪,还要故作无事。
top3
打败后,越祈趴在桌上发呆
对这两个主角真的没太多爱,感觉他们两个就是活在只有对方的世界里,虽然最后这两人是去拯救世界的,但也就结局是这样,中途他们只考虑彼此,有点自私。但这段的确是我哭的最久的,可能是快要结局了也说不定。
越祈和越今朝,其实直到今朝死亡那一刻,两个人一共也只活了3年半,他们短暂的三年半的回忆,情感,几乎全在对方身上。对越今朝来说,他的存在就是为了祈,所以他的生活情感重心,都是围绕祈,而祈呢,今朝对她来说更是唯一的依靠,当今朝走了,唯一一个无条件包容她,照顾她,关心她的人,也是拥有她短短一生三年半的回忆与情感的人,就不存在在这个世上了,这样,不就是天都要塌下来了么?
画面出现祈趴在桌上发呆。天都塌了,自己一生都和那个人的联系也没了,除了趴在桌子上发呆,还能干吗?当洛昭言对祈说,哭出来,祈回答她,越今朝不在了,即使哭了,他也看不到。
top 2
小媛和葛清霏在屋顶上
赢旭危在屋顶喝酒,小媛在一旁照顾昏迷的葛清霏,而此时龙潭作用,使赢旭危消失。当小媛前一刻还在对葛清霏说,二姐,你赶紧醒醒,后一刻,却叫着她大姐,有多少心酸悲伤。
衡道众对于小媛就像是一个大家庭,有大哥二姐三哥疼爱自己,最后只剩下了一个昏迷不醒的姐姐。虽然小媛自始至终从没有得知三哥死了,大哥死了的讯息,甚至到最后都不记得这两个人的存在,面对着昏迷的葛清霏大哭却是发自她内心的悲伤。
这里也是泪点满满,不是给赢旭危的而是给小媛,感觉小媛才是整个仙剑6最悲情的角色,别的人拯救世界,成了大英雄,即使失去爱人还有周围朋友相伴相助,但小媛最后剩下什么?一个九岁的小姑娘失去了自己所有的家人,还要撑起衡道众?如果仙剑6还会出后续作品,像是仙剑5为了弥补姜承的遗憾制作了仙剑5前传,我很希望能看到仙剑6后传,以小媛为主角,讲她长大后重新寻找家人的故事。
最后,小媛说有人乱扔东西,本来她不抱有正面情绪的这件事情,却正是她至亲至爱的大哥曾经活过的最后证据。
top 1
十方牺牲后,遗体出现在正武盟门口
居十方最初的形象就是懦弱,胆小,怕死,无能,本就是研究机关,却是到死都没能做出母亲身前制作的豆包。这样的小人物,却能在最后,面对自己死亡,为别人牺牲,心理的转变过程,贯穿整个游戏。
游戏初期就不停的在为居十方的性格埋下伏笔,不断地出现他的内心独白,大多也是围绕胆小怕死,所以,在看到这些线索的时候,我就觉得,看来居十方最后是死定了,而且估计就是为别人死。虽然早就料到这样的结局,看到他死的时候,还是哭了一把,也是整个游戏里面第一次哭。之前就有比居十方更喜欢的角色死亡,像是埋名,扁络桓,但都没有哭的冲动。
居十方可以说历代仙剑主角里面,死的最默默无闻的了。在面对大敌、面对自己死亡的前夕,没人知道他即将要去为了大家牺牲,没人在他作战前鼓励他,劝阻他,安慰他,感谢他,关心他,但即使这样他还是去了,加之前面一系列对他性格的铺垫,这才显的他这份牺牲的更可贵,更感人。
所以,当他的遗体出现在正武盟门前,雨后微弱的阳光照在他身上,就像是在说这个小人物尽自己绵薄之力,换来了这微小的成功。
仙剑奇侠传6-最后龙潭剧情分析
《仙剑奇侠传6》已经有玩家陆续通关了哦,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情分析及结局感想,跟小编一起来看看结局是悲剧吗!
1、大家都知道夏侯瑾轩的徒弟叫顾寒江了吧,并且顾寒江还有师娘说明暇也还活着!然后两人把云来石 交给顾寒江后隐居了!
2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子200多岁了,藏锋是孤儿被洛埋名十多年前收养的,洛埋名主动求死 并且非常关心洛昭言并在死后继续留下帮助洛昭言的计策
3、仙剑6的故事发生在仙剑5之后的20年左右 ! 所以我在想 小蛮去哪了 为什么不出来帮忙?她可是女娲后人啊! 人间大祸 女娲应该出来帮忙 整个仙剑六 没有女娲的影子 蜀山也只是在对话中提
4、闲卿 是狼妖 是一直挺无聊的狼妖 ! 因为人类求他(洛昭言的父亲) 他可将500年修为给 年幼的洛昭言 保她活下来 只是想看看 人类 是不是遵守诺言 !
5、秀小时候看见村子里的人拿她去给虎妖当食物,看见怪物将母亲杀死将村子里的人杀死,恨死了妖,也恨死了 人,明秀其实是一个很可怜的人 非常依赖 救了自己的顾寒江 也是情理之中吧 最后还自残双眼
6、祈 这里不说故事 只说 祈在鲲的肚子里 孕育之后 怎么到御界枢的罐子里的 仙剑六里 没交代 直接到罐子里了 她是一个可怜 小女孩
7、越今朝其实就是扁络桓在九泉里交 来控制和帮助祈的分身。祈还至少有妈妈,越今朝什么都没有只有祈
8、好了,最大的谜团就是 居十方他有个妈妈制作的机关熊 . 妈妈没有 何资料. 他从小跟 正武盟的 温仰是朋友 但小时候的资料 全部都没有 只有懦弱 胆怯
然而,最后结局主角5人都出现了加上一个3岁的小男孩,拿着一个小木头熊
御界枢是什么
他们四人 是有师傅的
这个师傅是谁 尚不可知
但可以肯定 应该和居十方有联系
琦里小媛 才8岁 居然这么厉害 显然不是 自学成才
估计是 获得什么仙缘 才得到的神力
所以说 仙剑6 还有很多疑惑 等待着 仙剑六 后传 来解答
总体评价
游戏性 我不谈
这里我只谈 故事性
只能给7分 因为玩完之后 我没哭 也没难受 哪怕难受1分钟 都没有
仙剑1有 林月如之死 仙剑四有 野人在 门口的矗立 仙剑5前 有大叔的 牺牲
但仙剑六 没有 居十方的死 没有 越今朝的死 没有 甚至 顾寒江的死 我也没有 觉得很假 不符合逻辑
整个剧情 偏向 压抑 从头到尾的压抑 很难受 是玩游戏 玩剧情的难受 而不是 剧情 带着 我们难受
仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》最后龙潭剧情分析,跟小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!
首先,龙潭的法则是用生命和存在换取一个完整的,有生命和存在的,所以我们可以先这样假设,生命和存在换取时各占一半。
其次,不知道大家有没有注意到,宿何之前在换今朝时,说的是会夺走三哥的生命和存在,而在祈后来过去时,宿何只说了,要她的存在。
其三,众所周知,老大付出了自己的生命和存在。
基于这三点,就可以说说我对最后龙潭闹剧的看法了。
首先,祈妹妹是被夺走了存在,按照之前说的存在记忆各一半,她换了今朝的生命,而且是满的生命。然后,参照今朝的左眼我们知道,换取者可以用代价中的一部分来对换取出来的人进行改造,所以,这里参照祈被换取时最后的话,“今朝真的会忘记我吗”可以得出,老大那少量的生命和存在换取了一样东西,被换出的今朝对祈的记忆。所以结局时,今朝又能找到祈,这里有个细节,彩蛋仔细看可以看到祈一个人在那群听说书的人中。
最后,就是双越又遇到主角团剩下的人,以及秀儿奇怪的话。其实这不难理解,今朝没有换过任何东西(因为挂了)所以大家对他的记忆(存在)都还有,而他被换了出来,并且只带了对祈的记忆,参照上面所说,所以他会对秀儿说出,应该不认识吧,这句话。
总结来说就是,祈完全没记忆,和游戏开始一样,然后被只有对她有记忆的今朝找到,最后遇到了有对今朝记忆的主角团。然后大家交换记忆,成功改变命运
仙剑奇侠传6-结局剧情分析结局剧情什么意思
《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。
一、剧情
仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!
不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!
二、场景音乐人物
由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!
人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!
而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌
洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!
三、玩法
1、战斗系统
战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!
不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!
2、地图机关
这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!
这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!
3、装备符文
装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!
仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!
总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!
游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!
《仙剑奇侠传6》的结局剧情有很多饱受玩家争议的问题,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局剧情分析,希望各位玩家喜欢。
越今朝和老三是不是同一个人
《仙剑奇侠传6》主角之—:越今朝
我认为,他们是同一个人又不是
说是,是因为念剑的定义
一生一念,只为一人
念剑封印是深刻在灵魂上的东西,是龙潭不能创造的东西
所以,他们是同一个灵魂无误
老三当时交换,可以认为就是抹杀记忆,换来健康的新生
抹杀记忆是指自我抹杀自己的记忆,然后也抹杀世界上所有人对自己的记忆
历史修正之后就完全取代了老三的位置,他自己对正武盟说话的时候也是说我三年前因为意外失忆,所以带着祈流浪寻找记忆了三年,现在回归了衡道众,以衡道众统领的身份,来这里和正武盟你们交涉
包括去和很多npc对话也可以看出,历史修正也是完全取代
什么多亏越统领你到处救人,治了不少兄弟
然后越今朝脑子里面一个大问号
还有比如小媛记得是越答应她给她编蝴蝶
老大老二印象中关系应该很好之类的
前期剧情越今朝压根没答应当衡道众统领
就这么自然而然把他修正成衡道众三统领了
历史的修正力,完全投影了一个人的所做所为
也就是a所做事情都被当成b做的了
还有一个细节,历史修正后今朝进入衡道会议室的时候,吐槽了老大一句,你这是命令吧,其实最初老三也吐槽过,两个人说了一模一样的话,这是一种灵魂的下意识吧
然后我们谈不同
老三和今朝云来石上面的对话,今朝自己提出
就当是我可怜自己把
老三说虽然是那样,但是三年来不同的经历,造就了现在的我们,所以我们也是不同的
三年中老三为了哄孩子打发无聊时间,会编东西,越不会,历史修正后也依然不会
显然历史再怎么修正,技能无法继承
只有之前共有的技能可以继承
比如越今朝的武学招式
尤其是加血的招和那个金针引穴,明显是继承的老三的医术和银针之法
还有今朝大招,也是把双剑拼成了衡道众的风车,这都是潜意识的作用
但是两人厨艺倒是一模一样的战五渣,本来还以为他为了给越祈下面练出来了
结果三年依然渣,果然厨艺是刻在灵魂骨子里的东西,提高不了的2333
然后今朝对衡道众的态度也很冷漠
老三把他们当成亲人一样,而今朝对他们处处提防,带有提防的合作
谈个两人关系题外的,落日部的时候越祈下意识的第一个救老三了,而那个时候老三本来准备自己拔银针档暗器的,看见越祈来救,就又收了回去。然后今朝怪越祈的时候
越祈说,我也不知道为什么,就是感觉,他和今朝你一样,是很重要的人,所以才去救的
今天关于“仙剑奇侠传6剧情介绍”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“仙剑奇侠传6剧情介绍”,并从我的答案中找到一些灵感。